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第二百四十六章 《游戏王》与《精灵宝可梦》(3/3)

如同《三国杀》《炉石传说》类的游戏更容易上手一些,而且《上古卷轴:天际》《生化危机》《合金装备》《八方旅人》这些IP的联动,并不是不能够制作出这种类型的游戏。

    但杨晨并不打算这样,最主要的原因就是一方面难以TV动画跟漫画制作来扩大影响力,二来正是游戏太过于简单了。

    如果其他游戏厂商想要照搬的话,基本上是毫无难度的。

    尤其是UEgame、网龙等三大,旗下拥有多款经典的IP,真正玩起联动的花样毫无疑问星云游戏是绝对吃亏的。

    而选择《游戏王》以及《精灵宝可梦》,进行TV动画跟漫画的同步开发,以及本身因为有梦境记忆里的内容作为底子,在卡片数值跟精灵数值等效果设定上面,反而要更加的容易一点。

    当然考虑到各个时代跟时期玩家的喜好不同,游戏的玩法模式上面进行微调,这也是必然的。

    任何一个时候,玩家们喜欢的东西都是不同的。

    一味的想要告诉玩家,这个游戏该怎么玩,那注定会被时代给淘汰,只有明白玩家想要什么,然后你在去做玩家们想要的游戏,才能够获得成功。