比普通的枪支或英雄要更加的强势。
不说一个能打两个或者三个,但至少在单挑方面绝对是顶尖的那种。
对于完全的平衡这一点,杨晨没有办法做到,实际上任何一个游戏制作者都没有办法做到。
一款竞技向的游戏里面,在各种玩法技能还有效果都不同的情况下,肯定是会有强势跟弱势划分的,哪怕在伤害上面是一模一样,但玩家却会从各种点来找到其中的差异。
从技能释放的抬手速度,到攻击的弹道,甚至是模型的大小,反正一定会分出一个强与弱。
《游戏王》充钱就能够变强?
毫无疑问并不能,就算你充值一千万如果你一点都不懂的话,即便卡组全是由珍惜卡牌组成的,你也不一定打得过一个一分钱不充的高手。
实际上在《游戏王》里面充钱,只是让你在明白自己怎么才能更强后,给你一个捷径,不用去自己慢慢攒卡牌。
而且在卡片的等级上面,杨晨也参考着《炉石传说》将其分为了普通的卡片,稀有的卡片,跟史诗卡片,以及金色传说的四个等级。
当然这只是品质而已,游戏里面各个卡片间的连锁才是最为关键的。
同时杨晨想要玩家们体验到的就是明明手上有唤龙笛跟龙之支配者,却就是没有青眼白龙的那种感觉。
各种套路的组合,卡片相互的连锁,这才能够吸引玩家们充钱。
同时在游戏里面杨晨还特意的研究过一些氪金类的游戏,在保证游戏平衡不被破坏的情况下,加大玩家们的充钱意向。
比如在游戏中的金币赌斗模式,玩家可以使用所有的卡片,来定制自己的卡组,同时玩家在不充钱的情况下,通过日常的对局完成任务,可以免费获得300金币。
可以说这就是给所有玩家白嫖卡片,然后实验套路的地方,但玩家每天可以进行体验的次数为六次。
理论上来说白嫖玩家,只要赢两局就能够体验完,体验的六次。
但有赢的就有输的,再加上PVP本身的公平竞技,在普通的对决里面,你能够说对方充钱了卡组更完善,所以你不是对手,而一旦有了这个借口,玩家就相当于给自己找了一个台阶下。
打不过对面是正常的,毕竟人家是RMB氪金玩家啊,可在这个金币模式里-->>
本章未完,点击下一页继续阅读