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第二百九十八章 有点跟不上节奏了(2/3)

但其中的意思却完全不相同了。

    前者作为一款优秀的游戏,你可以将其称为一个艺术品,音乐、情节、游戏的玩法,又或者其余各方各面的表现手法,这些元素打动着玩家让他们感觉到有趣,感觉到好玩,游戏有着第九艺术的名称也正式源自于此。

    而后者,它只是建立在玩家的洗好上面,它也只是一个好玩的游戏,因为它是玩家们想要的。

    玩家们想要一款社交游戏,它就是社交游戏;玩家想要一款花钱可以略过大量时间,随便点点就能自动打怪的游戏,那就是一款氪金随便点点就能自动打怪的游戏。

    完全商业化的游戏。

    并非说不好,因为有存在就有需求。

    杨晨不喜欢那种纯粹玩弄数值的游戏,但却也不会去看不起,又或者是用其他仇视的目光去看。

    很多人都说喜欢那种卡牌氪金手游以及页游的玩家,都是傻子宁愿花那么多钱去玩这样一款粪作,却不愿意花更少的钱去体验一下3A大作。

    又或者单方面的认为他们是没有鉴赏能力的,或者说是没玩过3A大作所以没体验到,然后极力的去安利自己的朋友或者不认识的人。

    但有一点他们没有意识到,那就是游戏对于这些人是可有可无的东西,游戏对于你而言是一种享受。

    有趣的剧情,仿佛是看了一个精彩绝伦的小说;酷炫的动作,以及射击元素的大场面,就仿佛是看了一个好莱坞大片,或者进行了一次异界大冒险;巧妙绝伦的关卡设计,让你进行了一次头脑风暴;在你看来这些游戏才是真正的游戏,才是让你沉迷的神作。

    但在那些‘游戏’玩家眼里,游戏只是让他们去社交的道具,游戏只是让他们去处理碎片时间的工具,又或者干脆一点他们有闲钱,游戏只是让他们满足内心虚荣的东西。

    他们不在乎游戏的剧情好不好,也不在乎游戏的玩法好不好玩,又或者是关卡设计巧妙不巧妙,他们关注的只有一个点。

    这些游戏热度高不高,玩的人多不多,或者能不能够满足自己的虚荣,以及处理碎片时间的能力。

    “当然需要成立,但不是单纯分析用户的习惯、用户的喜好,我需要的是进行数据分析,玩家不喜欢我们的哪些。”杨晨看着徐煜说道。

    “当然,我们没有必要去做短线的氪金手游损害我-->>

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