两截,身上的盔甲破碎了,头盔掉落了,手中的盾被击飞。
种种细节的堆砌,让《魔兽争霸》这款游戏的反馈体验简直飙升到了极致。
国内各大工作室里面,看着《魔兽争霸》中的细节表现,都不由得抿了抿了嘴唇。
这玩意真的是RTS游戏?
而不是一款ARPG游戏么?
有这样的物理引擎效果,有这样的细节堆砌,你非要做RTS干什么?
无数关注着的游戏制作人心里面都是有这样的一个想法。
《群雄时代》的工作室里面,作为主制作同时也兼任公司CEO的秦枫看着桌面上《魔兽争霸》的画面,以及星云游戏公布的销量数据,极为刺眼的七位数。
在没有《魔兽争霸》出来之前,他们可以说是国内RTS中的一哥了,即便当时《红色警戒》出来,但毕竟他们的《群雄时代》已经发售挺长时间了,各种促销的销量不是《红色警戒》一下能够超越的。
可现在《魔兽争霸》出现就不一样了,而且这还不是最关键的,最关键的是《魔兽争霸》霸道到极致的游戏工艺技术。
令人发指的游戏细节堆砌,庞大的世界观跟剧情故事,以及堪称完美的人设,说重新定义了RTS那肯定是有一些夸张的了。
但对于大部分的玩家而言,绝对是震撼的,尤其是习惯了传统RTS的玩家。
精细的场景,极具内涵庞大的史诗故事,完美的人物塑造,让他们明白了一件事情。
RTS类型的游戏也可以这样的精致,RTS类型的游戏也能够拥有一个史诗级的故事。
这种感觉就像是有你一直吃鱼,简单的去鳞后烤一烤就吃,但有一天有个人带着大厨跟各种调味料,将这条鱼用几乎完美的技艺烤出来,尽管都是烤鱼但这后来者带来的冲击感完全是不同的。
尤其是秦枫看着自家游戏社区下面,一群老玩家都在讨论着关于《魔兽争霸》的消息,他就更心塞了。
说什么《群雄时代》要是能够跟《魔兽争霸》一样那就好了。
不要钱的咯?
人家做一个《魔兽争霸》的钱,都能把他们公司给买下来了。
《群雄时代》的销量挺高不假,但毕竟是几年前的游戏了,而且超过七成-->>
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