面讨论着星云游戏即将举办嘉年华的消息,而另一面腾华跟嘉盛也在开始对旗下新游戏进行着宣传了。
星云游戏宣布举行嘉年华,就算宣布新的游戏,跟发售日期也需要有一段时间来预热宣传吧。
显然十月档期这肯定是跟星云游戏撞不上去的,而且等到时候距离《魔兽争霸》也上线不少的时间了,其热度也会慢慢回复。
十月,这个战场是腾华跟嘉盛的了。
玩家们更多关注星云游戏嘉年华,以及到时候他们要宣布的消息。
游戏业界则更多的是关注腾华还有嘉盛的这一场3A对决。
而杨晨则是跟团队进行着关于《魔兽争霸》地图编辑器的制作。
相比较星云游戏以往其他游戏《魔兽争霸》的热度下降的那么快,主要的原因还是因为RTS类型对于大多数玩家上手太难了。
一些玩家在安利自己喜欢的游戏时经常跟别人说什么,只要你体验一两小时,多练练入门了,你就能够体验到这种游戏的乐趣。
但却忽视了一点,那就是别人可能根本就没有办法入门,或者说就是不感兴趣。
RTS类游戏就是这样的一个类型。
即便后续推出电竞赛事,但对它的发展还是有限的。
首先RTS的观赏度不如FPS这种电竞项目高,其次RTS上手的困难也不如FPS一样,云观众看得爽了,也能够上去打一两枪,运气好还能够嫖到一两个人头。
而RTS技术不行,运气再好,你也干不过别人。
所以该如何让《魔兽争霸》能够大面积推广开来,杨晨是将主要的重心放在地图编辑器上的。
官方自带的几张地图,杨晨已经将相应的模式,跟数值方面都完成了,包括地图编辑器自带的素材库也基本完成了。
“目前地图完成多少了?”项目组里面杨晨朝着王烨道。
“‘真三国无双’‘DOTA’‘西方世界的劫难’‘游戏王’‘守卫剑阁’这几张地图都已经完成了,而且模型素材方面也完成了,剩下的就是地图的BUG测试这些。”王烨朝着杨晨说道。
这些内容都不是他去制作的,都是外包出去的,毕竟这些RPG地图从技术上来说,对他们真的没多大困难。
毕-->>
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