何做出一张让玩家喜欢的地图去。
简单来说任何的一款游戏,可以说都是讲究一个成就感的元素。
如FPS跟格斗游戏,爆头、打出终结技,杀死了敌人获得了比赛胜利这种很明显的成就反馈就不谈了。
跑酷游戏不断上涨的分数、音游不断增加的分数,这些都是一种成就反馈,让玩家明白他在不断的变强。
同理RPG游戏里面最常见的就是这种数值的提升了,而在《魔兽争霸》的这些RPG地图里面,就如同是一些页游跟氪金网游一样,带给玩家最纯粹的数值提升。
虽然很多玩家表示讨厌氪金游戏,那些氪金游戏根本不是真正的游戏,但不可否认这种数值上直观的变化,最是能够让玩家获得成就感,跟满足反馈的机制了。
不用去跟正常对局一样,操纵英雄小兵,而是单单只是操纵一个英雄,释放他的几个技能,配合上装备道具这些打出强大的输出。
不管是如同‘守卫剑阁’还是‘西方世界的劫难’甚至是‘真三国无双’‘DOTA’可以说都是采用了同样的一个手段,那就是将变强的流程缩短压缩。
从开局需要A半天打死一个普通的小兵,到后面拥有了等级拥有了装备,一个技能一波兵,A一下一个兵。
甚至在RPG里面,A一下死一片,这种数值的爽感反馈,绝对是足够强的。
当然还是有一些不同的,那就是在‘真三国无双’跟‘DOTA’这种玩家跟玩家竞技对抗的游戏,你要是技不如人的话,你有蛮大的概率会成为杂兵的。
甚至可能会发生,你被其他玩家在补刀的时候顺手杀死了。
嗯,没错,就是顺手。
除此外,这些地图跟那些需要不断的突破关卡,慢慢的养成自己角色的RPG游戏相比。
《魔兽争霸》的自定义地图,将这种经历,压缩在了一个很短暂的时间内。
简单的来说,那就是快节奏。
正式因为这种种的原因,让很快大批对RTS玩法模式不怎么感冒的《魔兽争霸》玩家们,迅速的投入到了这些自定义地图的怀抱里面。
而这些玩家中绝大多数都是玩不来RTS的休闲玩家。
另外在自定义的地图里面,尤其是‘守卫剑阁’跟‘真三国无双-->>
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