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第四十一章 侧重点(3/4)

装备上的。”

    “感觉挺好的啊!而且游戏还能够四人联机,跟朋友一人一个职业刷装备刷的根本停不下来了。”

    关于长安工作室还有林佳一的这一款游戏,杨晨也一直在关注着。

    趁着王亚梁在逗钢蛋,杨晨偷偷的把她放在床上,全部剥好了的龙眼给吃的一干二净只剩下黑黑的果核。

    “的确有一点两极分化了,想要侧重RPG故事剧情的展示,但是加入了随机元素又想跟以撒那样,让玩家不停的去刷装备,增加游戏时长。”

    杨晨试玩过后,给出了一个相对于来说,比较客观的看法。

    不过这个玩法倒是让杨晨想到了梦境记忆力的一种游戏类型。

    暗黑式的刷刷刷游戏。

    林佳一的这一款游戏的玩法模式,就给了杨晨一种暗黑式游戏的既视感。

    相比于剧情上面,游戏主要的核心乐趣就是在刷刷刷上面,而且相比于市场上一大堆模仿《以撒的结合》中随机元素的游戏,毫无疑问林佳一掌握到了核心点。

    那就是不单纯为了随机而随机,而是在可控的范围内,让种子函数产生出固定不变的随机数,再由随机数决定游戏布局。

    这让游戏中的装备属性,看起来是随机的,但实际上属性词条,全部是在一个大数据库中按照函数种子进行随机布局的。

    这样最大的好处,就是不会出现什么刷着刷着,然后你刷出了一个无敌的装备,或者刷出了一个无效的词条。

    更多的会是明明是战士的装备,然后给你加的属性是智力,明明是骑士用的长枪然后加的是魔法球的专精。

    “不过如果将这些元素组合的话,感觉也挺有意思的。”杨晨想了想,脑海里面浮现出穿着重装铠甲,抓着大盾巨剑的法师。

    想到这里,杨晨不由得笑出声来。

    “就看长安工作室他们后期怎么取舍了,到底是侧重刷刷刷的元素,还是回归正统到讲故事上面去。”杨晨笑笑将游戏关闭,然后登陆自己的官方游戏制作者账号,进入到游戏从业者论坛里面,看看业界有没有什么新闻。

    哒!

    刚刚输入完密码的杨晨就见到,一个塑料小碗摆在了面前的键盘上面。

    转过头去只见嘟着嘴的王亚梁,抱着钢蛋直-->>

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