存还有盈利流水了。
前者关系到游戏的潜力,后者关系到最直接的短期利益。
如果玩家的充值盈利并不怎么给力,但游戏留存热度十分的高,那同样能够想办法通过二次元周边等等地方来进行盈利,流量只要足够大总归是有办法变现的。
而玩家不多,游戏盈利却很高。
嗯,这一条杨晨觉得《守望先锋》估计是达不到的了。
毕竟这款游戏跟其他厂商的MMORPG,有什么宝石强化这些常规氪金系统不同,游戏里面最氪金的地方就是皮肤外观,以及表情这些东西了。
其他的游戏氪金个几万,几十万,可能就跟打水漂一样,但对于《守望先锋》而言,甚至可能只需要十分之一,百分之一的钱就能够将所有皮肤收集了。
跟《英雄联盟》一样,这是需要玩家拥有足够多基数才能够盈利的游戏。
《守望先锋》能不能成功,这显然并不是玩家们关心的问题,而是国内行业中从业者们关注的问题。
FPS与MOBA中的英雄技能组合,这看起来的确是新奇的玩法,但在之前凤凰游戏的《诸神黄昏》就是一个例子。
从渠道上面来说的话,凤凰游戏可以说拥有足够的资本,可以说《诸神黄昏》并不是死在渠道知名度上面,而是游戏本身的问题。
而这个《守望先锋》能不能受玩家的欢迎,还是要等具体的数据出来才行。
跟其他看戏的吃瓜人不同,网龙跟凤凰游戏现在是有一点点心情复杂了。
《诸神黄昏》完犊子,然后被寄予众望的《龙凤英雄》也完犊子。
这星云游戏又来了一款《守望先锋》,关键是很多元素看起来跟他们还有联系,这就更让人膈应了啊。
…………
不过对于普通的玩家而言,这关于游戏外的事情他们显然关注的就并不是很多了。
他们关注更多的还是这个他们早就已经期待已久的《守望先锋》到底是一款怎样的游戏。
作为星云游戏的忠实粉丝,每一款都有他的陈旭也是在第一时间进入到了《守望先锋》里面。
只不过这一次他没有立刻开启直播,一方面是他现在的人气也已经逐渐稳定,不需要蹭星云游戏的游戏来增加热度了。
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