一个人的强大可以做到很多事情,但世界终究不是为了一个人而存在,因此自然有着必须‘多人’才可以解决的问题。
比如说顾武现在所面对的陷阱。
单独一人行动的他不可能触发这种陷阱,那么是不是意味着低等级的玩家可以轻松拿走宝箱里面的东西呢?
答案是‘NO’,如果低等级的玩家前去搜刮宝箱里面的道具,也会遭到守护宝箱的怪物们的攻击,只是发起攻击的怪物的数量并不多,这也许是系统的一种机制,控制难度的同时给予玩家最大的挑战。
毕竟这个世界有着‘被攻略’的机会,而不是存在着那种永远无法通过的关卡,想必茅场晶彦也不会那么做。
因此顾武才会让两名玩家来到此处,一旦玩家的数量增加、等级提高,那么怪物的数量和等级也会跟着增长;说白了,这个陷阱有着对应的动态难度,算是一种还算合理的安排。
不过高等级的怪物成群出现,显然不是一般玩家可以对付的,于是那两人在被顾武救出来之后,为了自保的他们也就第一时间逃离了现场,没有继续逗留在这个危险的地方。
至于顾武,他的目的就是让高等级、多数量的怪物出现在自己面前,这比起到处乱跑去找怪要方便许多。
于是乎顾武开始在这个陷阱的区域刷经验,以便于提升自己的等级。
艾恩葛朗特也有着和其他网游一样的机制,等级提高之后,所需经验值可不是原本的一倍或者是五倍,而是十倍十倍的增长,导致到了后期升级的速度会越来越慢。
待在陷阱区域的顾武的能力会持续五分钟,因此他打算使用四分钟来刷经验,剩下的一分钟慢慢准备回去,这样的做法可以确保他不会在这个过程中碰到危险。
面对这些因为宝物被拿走而变得疯狂的怪物,顾武不断挥出拳头、踢出双脚,随后还用附近的石块、树木当作武器来使用。
由于是游戏,因此玩家持有的东西会得到属性的加成跟强化,哪怕是一根树枝,在顾武高属性的加持下也拥有了恐怖的破坏力。
那么玩家们为什么还要刷武器呢?自然是因为武器可以镶嵌更多的属性道具,同时高等级武器比起树枝什么的耐久度多了几百倍,并非一次性用具。
只是顾武并不在意武器的耐久度,对于他来说,只要可以毁灭眼前的怪-->>
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