能,然后……又是为了什么而努力的?
不管是这样的存在,背负的事物都拥有同等的价值。
在名为‘艾恩葛朗特’这个游戏世界战斗中的顾武,就吸取了不少经验和教训。
他的速度不如桐人和亚丝娜,但却可以预读出他们的攻击,而作为敌人的茅场晶彦显然不如他们灵活,因此在攻击方面也就会慢上一些。
面对茅场晶彦的攻击,习惯了快节奏对砍的顾武能够轻松预判敌人的攻击,并且在同一时间把自己的盾牌朝着对应的位置移动过去。
如果说桐人的‘二刀流’是最极致的攻击,那么顾武的‘双盾流’无疑是最保守的防御。
这种招数显然很难在BOSS战的时候派上用场,毕竟跟BOSS的长时间战斗会减少容错率和增加疲劳,为此每次攻略BOSS都讲究速战速决。
可在面对希兹克利夫这种人形玩家的时候疲劳是双向的,不对……全心全意防守的顾武反而要轻松一些。
没办法,茅场晶彦在进行攻击的时候,也必须考虑到自己被反击的情况,有必要做好万全的对策;相比起来,顾武只用全神贯注的防守,不需要去担心自己的攻击落空后被抓住把柄。
那么这种战斗方式该如何获胜呢?
不,这种战斗方式是不用获胜的,只要坚持下来没有败北,那么也是一种胜利方式。
对于顾武这一完全舍弃了攻击手段的做法,接连发起攻击的希兹克利夫也在一分钟快攻后停了下来,剑刃上亮起来的剑技效果光也因此消失。
场外的观众们大多在出声抱怨,毕竟在他们看来,希兹克利夫就是在和一个龟壳战斗,不管如何都无法改变这样的情况。
和顾武一样,没有理会那些人的茅场晶彦在停下动作之后,他望着手持两个盾牌随时防守的顾武。
“不得不说这是我的失误,直接在决斗中设置了一定血量后决斗结束,并非通常的一次伤害后判定胜负,目的是为了让你展现出更多的力量,结果……”
茅场晶彦直接说
“我很失望……使用这样战斗方式的你,究竟是如何战胜BOSS的?如果是对数据进行修改,我应该可以轻松查询到才对。”
“谁知道呢?”
毕竟顾武复制了‘艺人’的能力-->>
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