艾恩葛朗特第一百层的红玉宫有三个BOSS。
他们分别是希兹克利夫(Heathcliff)、斯托蕾雅(ストレア/Strea)、雷迪厄斯的化身(An Incarnation ofthe Radius)。
其中希兹克利夫是既定存在的BOSS,而第二个斯托蕾雅则是处于一个不确定的状态,因为这个BOSS本身属于SAO同人游戏的世界,最后便是在剧场版当中登场过的大型多人副本BOSS·雷迪厄斯的化身。
要问为何顾武会考虑这么多,其实原因就是‘这个世界由系统们创造出来’,既然是它们的世界,把游戏的BOSS、原作的BOSS、其他故事的BOSS拉进来也不奇怪。
不仅如此,假设剧情会改变,系统甚至可能魔改BOSS来给顾武造成更多的压力。
回想一下这么久一来的经历就知道了,系统所追求的永远都是戏剧性的展开,为此存在着更改世界线、扭曲剧情的可能性。
这是最后的任务,系统断然不会让顾武通过一些小手段来轻松结束最高难度的副本,因而大概率会做出阻挠的行动。
不得不说这样的思考方式已经成了惯例,毕竟顾武总是喜欢把事情往糟糕的方面去思考,如此一来也可以做好各种准备,不会因为突然的改变而自乱阵脚。
乐天派固然不错,那样的生活也会开心很多,只不过对于顾武而言,他的开心要在此次拼命之后。
要明白这可不是一场普通的战争,计谋对敌人是没用的,毕竟紧要关头靠的还是自身的力量。
想到这里的顾武往前看去,带领队伍前进的人还是希兹克利夫,他正在左右观察,沿着大理石铺设而成的巨大斜坡前进。
因为希兹克利夫是这个世界的GM,所以顾武猜想他会不会最近修改了红玉宫的设定。
比如说在最高层的红玉宫追加强烈的怪物,精英小BOSS和一些致命陷阱。
如果是直接挑战BOSS的话,未免也太过直接了。
说起来茅场晶彦也是个想要‘戏剧性’剧情的家伙,毕竟他一直以来扮演‘希兹克利夫’、创建『血盟骑士团』、带领玩家们攻略楼层,为的就是在最后以BOSS的身份与他们见面,来一个惊天大逆转。
上述的行为不就是‘戏剧性’的-->>
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