平,看高手下棋都根本看不懂!
但自走棋就不同,看到高手更换阵容、排兵布阵,至少可以猜测出高手的意图。
而在因果法则的感悟方面。
自走棋相比于国战棋,其实并没有什么太大的优势,两种棋类都能表现出因果法则,而国战棋表现的因果法则比自走棋可能还要复杂一些。
但,自走棋易上手、容易看懂,这本身就是一种优势!
能把枯燥、烧脑的游戏变得轻松,就意味着主神们可以花费更多的时间去玩、去钻研,时间长了之后,因果法则感悟自然也就提升了!
第二局,伍轩有所进步,成功来到了第四名。
虽然还玩得很是懵懂,但伍轩已经感受到了自走棋到底好玩在哪。
战斗场面比国战棋要刺激多了!
国战棋是传统棋类,战斗是通过吃子来表现的,过程相对平淡。
有时候吃掉对方一个关键棋子,更多的也只是获得心理上的暗爽,在场面上没法表现出来。
但自走棋的战斗是非常直观的,每个棋子都像是微缩版的真人,一打起来之后各种武器和攻击手段满棋盘乱飞,十分热闹。
在战斗结束之后,还会根据场上棋子对对方扣血,整个战斗过程既直观、又热闹,就像是在上帝视角围观一场真实的战斗一样!
“学弟,这自走棋,是你自己发明的?”伍轩感到有些不可思议。
因为这个模拟世界的水平有点远超他的想象!
他都已经二年级了,结果因果法则感悟还停留在第二层的门槛,始终未能突破。
而许多国战棋社的学长、学姐们,到毕业为止,也很难看到第三层因果线,可见因果法则的感悟本身就是一件非常难的事情!
然而,一个一年级的新生,竟然做出了一个可以用来提升因果法则感悟的虚拟世界,一个和国战棋差不多水平的小游戏,这是何等的卧槽!
姜城点点头:“我希望可以在国战棋社稍微推广一下自走棋。”
“国战棋其实是相当耗费精神的棋类,不管是研读棋谱还是对弈,其实都很累。如果大家能在很累的手玩一下自走棋,一方面可以继续提升因果法则感悟,另一方面也可以稍微缓解一下疲劳的情绪。你觉得呢?”
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