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用人类思维反应控制游戏,告别了键盘鼠标时代。游戏不再是一律千篇的游戏管理员,即gm执行管理操作,而是全权交由目前全世界最先进的智脑‘女娲’控制,保证了玩家们的公平,杜绝了收买gm修改人物属性的不法操作,并限定一人一号,彻底结果了代练公司的生命...

    整个游戏分为东西两块大陆,东方和西方,游戏**有3个公开种族:人族,兽人族,精灵族。另有隐藏种族例如神族,魔族等n个隐藏种族,需玩家达到一定要求方可成为,游戏**有6个公开战斗职业:战士,法师,弓箭手,骑士,盗贼,牧师。其中各个国家都有一个特色职业,例如中国的道士,日本的忍者等,游戏隐藏职业需要玩家自己摸索,官方暂不公布。战斗职业共有9转,一转10级,二转30级,三转50级,四转75级,五转100级,六转125级,七转150级,八转175级,九转200级满级。生活职业有:铁匠,药剂师,裁缝,鉴定师,炼金师,农民,花匠,木匠,石匠等几十种职业(暂不一一列出),生活职业分为:学徒级,入门级,初级,中级,高级,大师级,宗师级,大宗师级,神级,???(未知)。每个人物可就职一个战斗职业和2个生活职业。

    关于属性设定:基本属性分为“体质(影响人物气血值,体力)。魔力(影响人物魔法攻击,魔法防御和魔法值)。力量(影响人物物理攻击力和攻击命中)。耐力(影响人物物理防御)。敏捷(影响人物速度,躲避和攻击命中)。特殊属性分为:幸运(影响掉包率,特殊技能触发率和暴击几率)。悟性(影响人物技能熟练度和自创技能几率)。魅力(影响npc对玩家的态度)。

    关于游戏货币划分:10000铜币=100银币=1金币=1rmb。1钻石币=100宝石币=10000金币。

    关于帮派设定:未知。

    关于宠物设定:未知。

    关于国战设定:未知。

    关于死亡设定:死亡降低等级一级,当前级别经验清零,50%随机掉落装备或包裹内物品一件,5%掉落两件,1%掉落三件(红名除外)

    关于pk设定:pk分为恶意pk和正当反击,恶意pk一人增加邪恶度100.正当反击不增加邪恶度,邪恶度超过500红名,不得进入npc城镇,死亡掉落全身装备及包裹全部物品。

    关于-->>

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