某个地方的友好度降到冷漠以下,那恭喜你,这个势力的所有npc都会仇视你,拒绝跟你进行接触。要是将低到了敌对的程度,你一旦接近甚至会受到攻击。当然,最严重的后果就是该势力将你视为死敌,对你发布高额奖励的通缉令,甚至派出传奇级别的高手前来追杀。
由于游戏中各种npc势力间的关系错综复杂,讨好了这个就有可能得罪了那个,经常会出现某玩家九死一生的完成了一个任务,结果却让另一个对他非常重要的阵营友好度掉落一大截,碰到这样的情况可是欲哭也无泪了。
也因为此很多任务控的玩家饱受其害,在多次抗议不果的情况下一纸诉状将奇迹公司告到了联邦法院。不过奇迹公司的态度也非常强硬,打官司奉陪,更改设定不可能。并在法庭上,当着联邦**官和上亿观看实况转播的观众面前趁机大做宣传:《世界》这款游戏是一个互动的世界,从第一个玩家进入服务器的那一瞬间开始,艾泽大陆上发生的任何事情都不在游戏公司的控制之下了。这一设定体现了《世界》的制作理念,哪怕你很普通的一个玩家,但你做出的任意一件小事,也可能使整个游戏的进程发生改变。末了的时候,奇迹公司站在被告席上的代表还喊出一句经典的宣传口号:“你们在创造世界,你们就是历史!”
当然,在俺看来这一官司非常有可能其实就是奇迹公司自己搞出来的猫腻。因为虽然这场官司直到现在也没有结束,但是《世界》运营却因为这场官司越来越火爆。
而声望更多则等于是一种消耗性的货币。基本分三种,一种是阵营声望,是人类、矮人、精灵为了抵抗亡灵天灾而成立的联盟议会对玩家的整体评价,阵营声望越高,玩家死亡后掉落物品就越少,掉落贵重物品的几率也越小,要是阵营声望为零或者变负,那玩家在死亡后非常可能会爆得只剩下一条内裤。这个声望涨得很快,除了专门的阵营任务外只要是势力任务,基本都加这个声望。不过跌的也不慢,一个不经意间,除了损害阵营利益,什么乱扔杂物,不遵守交通规则,随意辱骂其他玩家或npc之类的小问题,也会被大把大把的扣除,除此之外玩家间的恶意pk也会大幅减少阵营声望。
第二种就是每一个玩家自诞生起,就会伴随一生的极重要的主城声望,人类是暴风城,矮人是铁炉堡,精灵是银月城。啥?!你说你想选兽人和亡灵?不好意思,根据联邦最新颁布的《虚拟网络管理条例》这些过于暴力、血腥,或者-->>
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