顺便看了眼基础治疗的学习费用,10金币。
精神
基础精神:生命魔法效果+20%。学习前提:基础生命魔法
高级精神:生命魔法效果+40%
专家精神:生命魔法效果+60%
大师精神:生命魔法效果+80%
宗师精神:生命魔法效果+100%
复活(郁云的最爱,郁云梦想着以后的饭碗)
基础复活:战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队。机械、元素和亡灵生物不能复活(以下同)。学习前提:基础生命魔法。
高级复活:战斗获胜后自动复活30%的本方阵亡部队。
专家复活:战斗获胜后自动复活40%的本方阵亡部队。学习前提:高级生命魔法。
大师复活:战斗获胜后自动复活45%的本方阵亡部队。
宗师复活:战斗获胜后自动复活50%的本方阵亡部队。学习前提:专家生命魔法。”
“郁云,恭喜您,您的回答非常完美,系统奖励您一项英雄技能:基础治疗。(转职后才能开启)问题测试部分结束,下面将有一系列的战争测试,您将在战争中获得一定的经验值,如果胜利,还有其他的系统奖励,您是否继续进行战争测试?”
基础治疗学会,不错,省了10金币。战争测试,还一系列,郁云终于发现是什么不对劲了,阴谋,绝对的阴谋,这些测试就是系统拿些小恩小惠做幌子,让玩家更熟悉游戏的同时,浪费玩家的点卡时间。你看简单的问题,回答起来长篇累椟,打一场战争,少数需要几分钟吧,那一系列战争得多长时间呀!算半小时吧,0.5*5亿/24,多钱呀!,卑鄙,100亿算什么,5亿玩家在线20天,汗!为我的免费游戏时间默哀,但我能不继续游戏测试吗?肯定不能,为了经验,为了奖励,我忍了,认了。
“继续。”
第四章 战争测试一
“战争测试一:新手难度,难度80%,守城战,模拟英雄难度为一级牧师,英雄技能:基础生命魔法,可使用所有一级生命魔法。您有1000测试点可用来选择兵力,可选择生命城堡一级别兵种:侍从和弩手-->>
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