戮〗*士气〗*运气〗*误伤〗
完整近战杀伤计算公式:攻方伤害值*冲锋〗*城墙〗*杀戮〗*攻防比*冰/火抵抗〗*魔法阵营抵御〗*士气〗*运气〗,带闪避技能生物几率闪避攻击
攻击一轮,部队可前进距离计算公式:10/攻击速度*战斗移动力(米)
守城战,当然选择远程部队,毫不犹豫选择了31个弩手。
抽取随机对战阵营:死亡阵营。
级别——生命值——(伤害值)——攻击/远程攻击——防御/远程防御——速度——移动力/战斗移动力——经验值——特色
恶魔之子1——70——(10-20)——10/0——10/10——6——28/12——50——飞翔,攻击几率随机魔力
骷髅兵1——80——(10-20)——12/0——12/24——4——19/6——60——高远程防御力
死亡骑士100——(16-24)——10/(7)——10/10——6——22/8——100——魔法10点——基础战术
基础战术:部队速度+1,战场移动力+1
传送进入战场,一排破栅栏(抵挡伤害50点,防御/远程防御和远程防御均为8),中间两页木门(抵挡伤害50点,防御/远程防御和远程防御均为8),中间有一块玉石(生命值为1000点,防御/远程防御和远程防御均为15)(玉石生命值变为0或攻城战中守城部队全灭包括逃跑,视为城破),这城也太寒酸了点吧!栅栏外一个洋貌丑陋的一级死亡骑士,带领着20个恶魔之子,20个骷髅兵列阵在远处。郁云将弩手分列三排,自己站在最后排。片刻,死亡骑士带领部队开始进攻。20个恶魔之子飞到空中,恶魔之子即将进入弩手射程(50米),郁云使用了三次祝福(作用30个弩手),消耗了6点魔法值,恶魔之子进入射程,郁云命令6个弩手一组实施第一轮打击,分别射击5个恶魔之子,射杀5个恶魔之子。30(祝福效果,部队伤害力最大化)*9/10(攻防比)*p(1/2—1之间随机取变量)(距离),编外的那名弩手也射击了一个恶魔之子,恶魔之子飞进迅速,待弩手准备好实施第两轮打击时,已经飞行弩手射程过半,10/4(弩手攻击速度)*(12+1)(恶魔之子移动速度+死亡骑士基础战-->>
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