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三级别生物死亡,i减少27点,四级别生物死亡,i减少256点。英雄死亡i减少值依据规则2和规则3。

    “大丈夫生当做人杰,死亦做鬼雄,当然选择英雄。”呸,强烈鄙视下自己,陈涵心想,如果我有关系,我宁肯去当个混吃等死的公务员,如果我老子有钱,我就当个吃喝玩乐的两世祖。做人杰太累,自己就数破车子的,不钉不走,您不投票,我更新速度上不去,选择当个英雄,不就是为了玩游戏,选个起点高的职业,享受娱乐的同时,顺便捞点钱填饱肚子吗。

    “生命阵营有两种初始英雄,一是骑士,一是牧师,请问您想选择哪种英雄成为您的战斗职业?”

    第两章 就职牧师

    i点说明:

    1、可供玩家转换战争职业,初始值为1000点,选一级别生物消耗i为生物招募价格,选两级别生物消耗i为生物招募价格*2,选三级别生物消耗i为生物招募价格*2*3,选四级别生物消耗i为生物招募价格*2*3*4,选择英雄消耗i1000点。i值,

    2、累计击杀一定数量的阵营怪物可获得i,同级别生物,公式为玩家所伤害的生物生命值/生物总生命值*生物招募价格*生物等级/10000,所击杀的生物比玩家高一级别,获得i值上公式*4,所击杀的生物比玩家高两级别,获得i值上公式*27,所击杀的生物比玩家高三级别,获得i值上公式*256,所击杀的生物比玩家低一级别,获得i值上公式/10,所击杀的生物比玩家低两级别以上,获得i值为0,以生物死亡为准,未杀死生物所输入伤害不计算i。英雄获得i的计算方式,1—10级相当于1级别生物,11—20级相当于2级别生物,21—30级相当于3级别生物,31—50相当于4级别生物,50级以上相当于5级特殊生物。英雄单独击杀生物获得i值计算公式如上,战争获取i值视英雄等级,所有战争期间所能获得i值的1%,战役获得i值视英雄等级,所有战役期间所能获得i值的1%%,另战争累计击杀1000一级生物,获得一点i值,战役累计击杀100000一级生物,获得一点i值,战争或战役累计其他级别生物一定数量,参照以上公式规则计算。

    3、玩家死亡i减少,一级别生物死亡i不减,两级别生物死亡i减少4点,三级别生物死亡,i减少27点,四级别生物死亡,i减少256点。英雄死亡i-->>

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