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第 1 部分阅读(8/15)

—0——0——350——150金

    弩车2——280——(50—70)——8/15——16/16——2——15/2——20——0——440——190金

    十字军3——650——(100-160)——22/0——23/23——7——19/6——0——0——1240——650金

    僧侣3——550——(100-150)——10/20——22/22——5——19/6——12——0——1070——550金

    精英骑士4——1500——(240-360)——25/0——25/25——6——25/10——0——0——3200——2000金+2木/铁

    天使4——2300——(400—650)——30/0——34/34——10——30/15——0——20——6200——4000金+2水晶

    速度决定了部队在战场上行动的攻击频率(成反比),而移动力数据,前一个代表地图移动力,决定了生物一天在地图上可以移动的距离,后一个则是战场移动力,决定了生物在战斗中固定时间能够移动的距离。经验值表示同级别击败一个生物后,能够得到的经验值,击杀比玩家高一级别的生物,得到的经验值*2,击杀比玩家高两级别的生物,得到的经验值*2*3,击杀比玩家高三级别的生物,得到的经验值2*3*4(如果玩家有兴趣,可以组队试试(5人可以组队,组队等级以队长为基准,上下不可相差两级别,击杀生物所获经验以队伍中最高级别玩家为标准获取经验,低等级玩家可获得1.3*1.6加成,与队伍最高级别玩家相差一个级别,可根据伤害输入所获得的经验值再乘一个系数。英雄单独或组队击杀生物获得经验值计算公式如上,战争获取经验值,视英雄等级,所有战争期间所能获得经验值的1%,战役获得经验值视英雄等级,所有战役期间所能获得经验值的1%%,另战争累计击杀100一级生物,获得一点经验值,战役累计击杀10000一级生物,获得一点经验值,战争或战役累计其他级别生物一定数量,参照以上公式规则计算。

    另以上数据为城堡兵种的初始数据,城堡中兵营建设分为五级,每建设一级,所招募的兵种生命值、伤害值、攻击和防御(近战和远程)、弹药量、魔法值、招募价均提高10%,另生物战斗获取经验,最高可到达该兵种-->>

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