故而根本没想到会在刷副本、闯迷宫时与之遭遇。
WOE与其他RPG游戏有着互通的潜规则,团队与落单撞上,落单都会成为被打劫的对象,所以这些悲催的家伙把打劫的目标放在了暗风身上。
等暗风刷完由格拉斯的副本出来,他们跳出来拦路打劫,以击杀为威胁要求暗风交出在由格拉斯中的收获。
WOE日常游戏活动中允许击杀,被击杀者会损失30%的经验、30%装备和道具。
不仅如此,被击杀者还会像怪物一样,随机为击杀者爆出损失装备和道具,越是高等级的玩家越惜命就是因为这个。
为了避免玩家过多杀戮,系统设置了玩家性质区分标识和通缉令。
普通玩家的性质标识都是正常的白色,恶意伤人者会保持三天的橙色,协助杀人者会保持三天的黄色,杀人者保持两天的黑色。
橙色标识持续时间里的玩家被击杀,损失35%的经验、装备与道具,死亡复活后,性质标识持续。
标识持续时间里继续恶意伤人,性质等级提高,由系统判定提升至黄色的限度,而且性质区分标识保持时间以伤害人数叠加。
黄色标识持续时间里的玩家被击杀,损失40%的经验、装备与道具,死亡复活后,性质标识持续。
标识持续时间里继续恶意伤人或协助杀人,性质等级提高,由系统判定提升至黑色的限度,而且性质区分标识保持时间以协助杀人数量叠加。
黑色标识持续时间里的玩家被击杀,损失50%的经验、60%装备与道具,高几率自身高级装备掉落给击杀者,死亡复活后,性质标识消失。
标识持续时间里继续恶意伤人、协助杀人或杀人,性质等级提高,由系统判定登入通缉令的限度,而且性质区分标识保持时间以杀人数量次方增长。
玩家被登入通缉令,将享受姓名对所有玩家开放的特权,且由系统生成击杀奖励进行悬赏,鼓励玩家将其击杀。
一般情况下,玩家都会选择交出收获,保命要紧,毕竟打回死亡损失经验也是很费时间的事情,一旦高等级装备掉落更是得不偿失。
相较而言,刷副本的收获还是可以接受的损失,大不了再刷一次。
正是考虑到这一点,跳蚤GG这些人才会有恃无恐地跳出来打劫。
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