不过,其中的大部分,里面充满了各种各样的空间乱流和虚空壳虫原本残留的混乱气息。
能够用的,能够让活物居住的,也就差不多二十个。
正是之前二十位神明所占据的各种位面。
在之前强行改变壳中世界形态的时候,挤压了位面间隙,很多位面都已经被破坏了。
但是也没关系,数千万个位面,真正能用的,也只有二十多个而已。
其他的那些,需要他慢慢清理空间乱流和虚空壳虫遗留的混乱力量之后,才能够使用。
就如之前所说的大楼理论,这个夜鸦世界,作为四维世界,就像是一栋有几万层的大楼,而每一层,都是一个三维位面。
而大大小小的三维位面,就如同一层楼内的多个房间,每一层都有几千个三维位面以不同的位置分布着。
之所以说是接近五维,就是说像这样的大楼,并不只一栋,而是有数万栋。
虽然有不少都是畸形的,但是总归也是大楼,只要花时间,还是可以拓展开的。
而整个夜鸦世界的三维直径,仅仅只有1/3个太阳系般大,并且,大部分都是以位面间隙填充出来的空洞。
非常小。
像游戏玩家组成的巨大八维世界,在三维上的投影,就有一个银河系般广阔大小。
而一个银河系,拥有超过4000亿颗恒星。
1:1.2x10的十三次方的差距。
这还仅仅是在三维层面上的差距。
八维世界与三维之间的差距......就好比整个地球与一粒沙子的差距。
游戏玩家这个多元世界组织,在体积的庞大上,根本不是他能够比较的。
想要依靠在物质层面上的堆叠来提升实力,以对抗游戏玩家这个庞大的多元组织,根本是不可能做到的。
归根结底,他需要做的,还是不断吞噬厄运,提升自身的力量,让自己提升到多元八级。
虽然在体积上完全无法比拟,但是以点破面,是可行的。
并且.......他这个系统和游戏玩家组织的关联,他有更多的机会可寻。
甚至是......夺取整个游戏玩家组织。
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