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第 2 部分阅读(3/14)

—宗师气概——天人合一——神)

    主战职业:可以专攻武学或者魔法,也可以魔武双修;请玩家自行探索,此项信息今后不再显示;

    冒险工会职业:未定【主战士(正面与敌人作战的冒险者,武士、魔法师皆可),斥候(侦查、斩首作用的冒险者,武士、魔法师皆可),工匠(设置陷阱、布置建筑、维修防御工事的人员,属于半生活半战斗的职业,武士、魔法师皆可)

    辅助职业:铁匠【(无),该职业为打造武器而设定,需图纸或者自创方能开工,无级别设定,能力唯用心、手熟、运气左右;所锻造的武器的质地、锋锐度、镶嵌晶核量受材料、锻造者的能力影响】;药师【(无),该职业为炼制丹药、毒药设定,需药方或者自创方能开工,无级别设定,唯用心、手熟、运气左右;炼制成功的丹药或者毒药的效果受药材的能量精纯度影响】;器匠【(无),该职业为炼制起魔法增幅作用、魔法防御作用以及装饰作用的饰品而设定需图纸或者自创方能开工;炼制成功的饰品效果受其材料、纹刻在饰品上的微型魔法阵的影响】;裁缝【(无),该职业为制作防御性、装饰性的衣物、鞋帽等设定,需要图纸或者自创方能开工,无级别设定,唯用心、手熟、运气左右;缝制成功的衣物、鞋帽等所具备的功效受材料、纹绣于其上的微型魔法阵的影响】;可专攻一项或者多项辅助职业;请玩家自行探索,此项信息今后不再显示

    能量值:0

    身体强度:10;当前身体状况:完好100%(受伤、毒、病、失血、作息、遭受的攻击等因素影响)

    精神力量:10;当前精神状况:完好100%(受伤、毒、病、失血、作息、遭受的攻击等因素影响)

    肢体力量:10;当前肢体状况:完好100%(受伤、毒、病、失血、作息、遭受的攻击等因素影响)

    身体耐力:10;当前耐力状况:耐力98%(受伤、毒、病、失血、作息、遭受的攻击、负重、持重、饮食、工作、行走、战斗等因素影响)

    内力:0/10【内力峰值(吸收晶核、灵果、灵丹等获取+自我修炼获取)/身体强度)】

    魔力:0/10{【魔力峰值(吸收晶核、灵果、灵丹等获取+自我修炼获取)+0(武器所镶嵌的晶核中的能量储存量)】/【(身体强度+精神力量)÷2】-->>

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