“这次的赛制,好像和以往我看过的那几届不太一样?”听到女主持人的赛事规则,老书记的目光顿时一亮。
往届的灵剑交流会,基本都是学生的自我才艺展示,然后根据御剑的流畅程度由评委进行评分,既流程化又模式化,走的就是套路和形式,可谓无聊透顶。但这一次的赛制,却是从团队角度出发,取消了评委制度,将全程的评分交由系统判断综合裁判。这样的评分不带有人的主观意识,反而更加公平公正。
金校长微微一笑:“这次的赛制是易将军亲自在常委会上提议的,由我们两校进行定点施行。”
“这个女主持说的有点复杂,有没有简化版的比赛规则?”
“恩……简单点说,这次的比赛更像是一场5V5的MOBA游戏。分上中下三路,每路各含有一座外塔,一座二塔,一座高地塔,由学生们自由选择路线进行守塔,直到摧毁敌方基地水晶为止。进入游戏以后,学生们还能任意选择一项系统自带的功能性技能,目前只开放了传送、点燃、治疗和闪现……总体来看,趣味性和对抗性都要比原来强烈。”
金校长说:“等正式进入虚拟空间后,学生们自身的数据,包括佩戴的灵剑都会转换成数据资料。系统会综合数据资料,将学生们的综合实力数据化。并根据灵剑的评分来进行预估价值。”
“而学生们要做的事有两件,第一,稳健发育吸收小兵或者野怪的经验成长,数据化以后,学生们的综合战力会分成二十份,也就是二十级。每升一级,实力解锁百分之五。满级之后,就拥有原本的真正实力了。而第二,就是要尽可能在短时间内搜集和更多的游戏币,来兑换小法宝,最后合成出自己的灵剑。”
“这个不错!”孙书记带你点头:“升级模式很有挑战性!而且通过合成灵剑,也有助于他们自己提高与灵剑的默契度。不过这个价值衡量,是怎么定的?”
“为了保证公平性,当然是越强的灵剑,价值越高。像孙蓉同学的奥海剑已经孕育出剑灵,需要搜集合成的小部件就很多了。总价值我预估在五千游戏币左右。”一边的谢主任回答道。
……
就在台上几个领导交头接耳的工夫里,只听高台上的女主持说道:“下面,我宣布,阵法启动!游戏正式开始!”
现在的阵法很高级,都是智能声控的,在阵法设置之前已经录入了女主持人的声音-->>
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