掉了一个的!”
“确定么?”
“不确定!”
在车辆的引擎轰鸣声中,准备开始撞房的秦炎他们完成了快速的信息交换。
既然是不确定,那么秦炎就直接说道:“那就当成四个人打!”
“好!”三人应声回答!
秦炎这一点做得是相当不错。
记漏了信息没有关系,当成最难打的四人满编队伍打就行了!
千万不能在模糊信息面前就下绝对判断,不然要出事的。
举个例子。
当己方满编要清残编队伍的时候,有的队伍会搞错对面还剩一人还剩两人就莽撞冲房了。
结果人家是两人,能够满足房屋双架条件。
四人再失误了一下,就被人家绝地反击给穿掉了。
那真会让一支战队此后心态大崩。
落地CSGO的跳点争夺战当中,这人数上的信息基本上不可能记漏。
秦炎他们也是P城走出来的队伍。
但现在不是跳点4V4争夺战,而是突然要撞上一支此前没有遭遇过的队伍,那么干脆就在信息不全的情况下,按照最难打的四人满编来!
YQSP的三辆保存完整的车猛烈撞击到野区的两座两层楼的墙壁上。
下车后,秦炎他们第一时间卡墙角TPP视野然后听脚步,确认近点没人后,再往房屋里丢道具。
这时候,秦炎的耳机清晰地听到了他击倒的那人所在的房屋里,有爬地摩擦木地板的声音。
“诶,他们好像没有救这个人!”秦炎惊喜说道。
“可能是看见我们满编队来冲了,就果断放掉这里退守后面的黄房和炮楼了!”孟关月马上判断出DLG的选择。
事实上还真是完全正确的,只不过没有人马上告诉她。
“那就有可能是残编,他们满编的话,三个人守房也不会这么怂的!”秦炎了下了判断,然后指挥大家封过点烟准备上这两座两层楼进行补人头和暂时休整。
这个圈型之中,这个野区有着不错的地理位置。
也不清楚DLG的其他人到底分布在哪里,所以不要着急。
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