张博的水箭龟,接下来战斗中,遭受难以想象的困难。
美纳斯这类精灵,一直以来都是高热门人气精灵,边界心算流对其有过大量推演与应对。
其中在虚拟游戏世界里,美纳斯十之八九特性为好胜,这与现实精灵对战还是有所区别,毕竟不是每个人都有精力与资源,反复找寻特性合适精灵。
好胜特性,理解很简单,就是能力被削弱降低,反而特攻就会大幅提高。双刀风格可能性极高,加上李旭的美纳斯战斗中,利用催眠控场,盘蜷来提升攻击,防御,命中率强化作战,都是张博理解范围里面常规手段。
甚至连美纳斯的暴风雪之类配合运用,都是意料之中事情,但开局的雨水倒挂,以及现在战斗中产生一丝丝古怪不顺手感觉,才让张博意识到问题,肯定出在开局问题。
游戏界面里,在一个静止的画面中,水箭龟每一轮进攻与试探,都被美纳斯完美的化消,操控美纳斯的李旭,就这样有一搭没一搭的与水箭龟软磨硬泡交锋。
主要李旭发现虚拟游戏操作,尤其是类似美纳斯或者上次毒刺水母这样作战,对于自己精神力与波导之力提升,有着一定程度上效果。
很快张博察觉到哪里不对劲,对面的美纳斯虽然没有使用任何回复技能,可是伤势修复与续航很强,强大到超越正常水准。
这些雨水,难不成有类似治愈效果?!
因为随着战斗推移,雨水滴的数量在减少...
张博眯着眼,发挥出他理科学霸风格,一边战斗一边努力从网上找出美纳斯可能掌握技能表,最终在一则关于秘境新闻里,找到相关线索。
虚拟对战,思维模式还是太局限固定模板,毕竟现实对战完全没有那么完美条件,给你创造出这样一只美纳斯,所以张博陷入思维盲点。
水箭龟与美纳斯持续对攻还在继续,边界心算流的精灵最大特点就是持久力很强,当然现在的张博本身并没有水箭龟,一切数据都和鹿鸣表哥一样,一个公共账号,导入某位职业训练家的精灵数据。
“原来如此,是一种秘境传承技能...生命水滴。”
一种类似制造出储水特性的技能,能够在全场布置这些特殊水珠,然后战斗中只要吸收掉这些水珠,就会迅速治愈伤势恢复体力。
这一招技能核心就是生-->>
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