:400
职业:无
身份:奴隶
生命值:60/60
精力值:40/40
属性:力量3,敏捷3,耐力6,智力4,能量2,魅力1,幸运1
潜力点:3
天赋:无
技能:无
装备:锋利短匕(白)、格洛克17手枪(白)、贝索斯T1微型冲锋枪(白)
特长:初级驾驶(40%)、基础射击(11%)
评价:你可真是个“幸运儿”。
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《命运》里每升1级,会得到3个潜力点。
潜力点可以加到七大属性任意一项。
力量、敏捷、耐力和智力常规游戏都有,作用也不必浪费太多口舌解释。
分别对应攻击、移速攻速、生命值和精力,其中耐力智力转化生命精力的比例,都是1:10。
能量数值代表着对能量的亲和能力,能量超过5点就是游戏中所谓的异能者,可以操控使用能量进行攻击,常见的操控各种元素之力、
《命运》游戏中主职业有四个大类,分别是武道系、异能系、机械系以及神秘系。
在这四个大类下面又有许多具体职业,等到20级后还可以另外学习一个副职业,所以游戏的搭配和玩法众多。
但要说游戏里最关键的元素,毫无疑问就是经验值。
经验值不仅可以用来提升玩家等级,还可以用来提升技能等级、特长甚至宠物等级。
这些等日后遇到了再详说,先看林克。
升到2级后,林克得到了3点可分配潜力点,但是他考虑后却并没有加点。
“暂时满血满精逃亡路上足够了,3点潜力点危急关头能救命。”
一方面是留着3点潜力点,可以当做底牌。
二来林克重生还得到了金手指,目前还没确定选择哪一系,所以不贸然加点。
林克从【属性】界面退出来,每十分钟掏出卫星电话看一下GPS坐标,校正一次方位。
在一望无际的戈壁行走是一件相当乏味的事情,更不用说他们还是靠双-->>
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