战士和God、XIU风格很搭,他们都有那种一往无前的气势。”
“哈哈,雷文,你说的没错。”
“不过马润也是很强力的选手,SKT是曾经的王者,虽然我看好EDG,也对God、XIU保持着期待,但是毫无疑问,这对双方来说都是挑战。”
“总之,我相信观众们现在都很兴奋。”
……
EDG选手席上,李子秀平静地盯着加载界面。
对于奥拉夫这手选择,他的心里是有底的。
虽然5.5版本之后,奥拉夫的身影少了,但是在未来,他依然会发光发热,甚至有些战队对奥拉夫相当迷信。
这不是瞎迷信,道理是有的。
从无位移上单的角度来考虑,奥拉夫属于上位英雄。
比如诺手、狗头、沃利贝尔、乌迪尔之类的英雄。
这帮人配合技能,站撸很强,但是缺点明显,威胁半径非常短,通俗来说就是腿短,非常容易被人放风筝到死,然后化身为超级兵。
前期在2v2,3v3中会很强,但是到了八人和八人以上的中期、后期团战时,随着adc开始掌握红buff,并且装备成型,这时会很难受,一不留意就会变成被动挨打。
既然容易被动挨打,那么为什么不选个有控制的坦克呢?
所以,大树之流的幻神就出现了。
但是,无位移的奥拉夫能上职业赛场,和他的机制有很大关系。
首先,奥拉夫血量越低攻速越快,别人1级攻速0.69左右,他能1.2,你打我一下,我打你两下。配合w技能加55%~95%的攻速和吸血,面对面站撸几乎无敌,动一下是孙子那种。
其次,Q技能1000码远程穿透减速30~45%,有效增加威胁半径。
接下来,E技能伤害范围是2个提莫宽度,而且是真实伤害攻击。
最后,大招被动加双抗,且6秒疯狗状态无视控制、加移速、加攻击力。
这是其他无位移英雄难以做到的。
所以,奥拉夫具备很多无位移战士的优点,而且还属于伤害比较高的那一档。
这也是未来一些战队会迷信奥拉夫的原因,除了未来改版之-->>
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