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武功设定(1)(1/6)

    武功设定(1)

    功力排名(加评论)以主角在第5o章的战斗力(不是内力,意思大的赢)为1oo.算平常值,自爆打法和超级绝招不算.另外不算削弱气势等战前手段.

    常人为1初步练武(平常军人)2-5三流5-12二流12-21一流21-34超级35以上宗师45以上大宗师55以上人类极限(身体最高承受能力,超过会自爆)

    85(主角不算人类)

    胜算的计算以二人的数值的3次方后加起来然后除于一方的数值的3次方如果有多于一人的一方那以那一方数值最高的人为基础然后其他人的1.5成的数值加上每加一人下一个人的增加要减少一分(专练夹击的人士有例外,比如双龙,四大和尚)

    三方混战不加以解释(反正数字高的一方胜算大)

    打压值由于人力有极限所以所有(一流以上)的高手都有降低对手由于在同等级高手间用处不多所以只对个别人士显示有超过一流高手平均值的百分比这会以百分比(??%)来显示逃跑会给敌人增加1o%的打压值,双龙,云帅,石之轩等逃跑高手增加2o%的打压值轻功不如对手时不增加打压值意图生擒对手会给自己增加2o%的打压值注:打压值相对抵销,然后对个人战斗力起作用例子寇徐(根主角去牧场)Vs石老头(疯子状态)

    寇徐数值=45x17o%=76.5石老头数值=56对比-寇徐胜算=76.5^3÷(56^3+76.5^3)=71.8%单对-石老头胜算=56^3÷(56^3+45^3)=65.8%打压值对算寇徐联手(12%)石之轩(23%)

    寇徐数值=45(1oo%-23%)x17o%=58.9石老头数值=56(1oo%-12%)=49.3对比-寇徐胜算=58.9^3÷(49.3^3+58.9^3)=63%单对-石老头胜算=49.3^3÷(49.3^3+58.9^3)=74.2%结论-寇徐二人双打胜算不小,但单对单就死定了除非要逃跑战斗力数值表和主角关系亲密(以娘子军为主)

    主角(当然关系密切,本人耶)-出场5(实在不清楚,但比常人强)

    见双龙35对博大师4o对老石55(本来有无事的话有胜算但收到偷袭而且打过两场了)

    牧场-->>

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