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第627章 赢不了的卡组!(2/3)

吧,说实话其实不是你的问题,而是卡组的锅。”

    伍天鸣一愣:“卡组?苏铭老大你的意思是说我发现的这套慢速法师卡组构筑有问题可以优化吗?”

    “不不不,”苏铭果断摇头否认道:“如果我没猜错的话,你这应该是围绕着法师DK的元素续航体系,前中期群体法术控场,后期依靠【水元素】和冰系法术慢慢磨死对手的控制套牌。”

    “老大你说的没错,确实是这样。”伍天鸣思索了下他的卡组组成,点头承认道。

    “从构筑上来讲这套法师卡组的思路没有任何问题,里面也没有塞入什么乱七八糟的废牌。”苏铭先是肯定了一番伍天鸣这段时间独自修行的成果,不管是不是后者独自创造的卡组,至少能发现全新体系的套牌也是足够的本事。

    “不过……”苏铭随即话风一转,描述起了控制法的问题所在:“这套卡组的缺陷,其实只有一个问题。”

    “这是一套赢不了的卡组!”

    “控制法的思路很美好,前中期各种AOE法术控场,还有1费的超优质苟活生物【奥术工匠】增强生存能力,进入后期变身DK,用无穷无尽的【水元素】耗死对手。”

    “前半截思路没有任何毛病可挑,但是控制法的后期存在一个致命的弱点。”

    “缺乏终结比赛的手段。”

    ……

    有关于控制法这套卡组的问题,苏铭其实很早以前就有过研究。

    横向对比其他以DK来结束战斗的套牌,比较典型的例子应该就是猎人和圣骑士这个两个职业:

    圣骑士变身DK后,可以利用特殊构筑实现“天启4骑士”的法则级斩杀,毫无疑问,这属于OTK形态,凑齐组件满足条件就能赢,反之就是输;

    猎人进入DK形态后,英雄技能可以制造出9职业中最为优质的“僵尸兽”生物,各种超模神兽攻守一体,潜行犀牛、吸血大蛇等怪物层出不穷,经常可以依靠僵尸兽质量压死对手。

    至于法师DK后无限【水元素】的体系,控制是有了,苟活恢复也是有了,然而它非常非常缺乏主动进攻的能力!

    整套体系的构筑思路就是“控场”,别看召唤出来的免费【水元素】多,但它们3/6的属性,在后期交战里并不算多么逆天,往往会被控制法利用其攻击附带冻结的属性-->>

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