受创。
【规则灵光】支撑着它们,它们即使只剩下1HP依旧能以完整的力量投入战斗。
而在这刹那间,夏伯伦也听见了,远处传来的、仅自己能听到的“叮当”声——
他知晓这声音代表什么——如果希望有声音,那么这就是希望的声音。
木条、布片和秸秆构成的怪物反击了——
两只稻草人,四只铁爪。
守御干扰的炫目光耀。
直击灵魂的绝望凝视。
爪子和盔甲碰撞的鸣音。
疼痛的惨叫声。
以及一串数据:
【生命值:0/11】
要结束了。
牧师少年感觉到自己正在失去意识。
但是,还有另外一串数据:
【获得500点经验值】
与此同时,伴随敌对单位被击败的“叮当”声,一个代表经验值的光球正从林子深处飞出,进入夏伯伦的体内。
【等级提升:2级】
这延迟有点久,夏伯伦在心底自嘲。
【生命值提升】
金发少年在向后倒下的过程中露出了微笑。
【生命值8/19】
“感谢知识的馈赠!”
夏伯伦身上涌出作为游戏特效的廉价金光——他升级了,这是他来到这个世界之后第一次真正提升等级。
原本即将倒下的他站住了,胸口的血肉飞速再生,身上的贯穿伤瞬间恢复了大半——不是因为得到了治疗,而是因为升级提升了生命值,原本的生命值损失相对于生命上限来说比例得到了降低。
所以,尽管听起来匪夷所思,但是伤势变轻了。
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虽然稍微有点延迟,但夏伯伦终于等到了这个时候——这是他击败那位2级邪术师获得的经验值!
一个显而易见的误解是只有杀死目标才能获得经验值,但当杀死目标不符合任务目标时,击败目标实际上同样可行。经验值至少部分得源自遭遇和经历,以及对困难的克服只是通-->>
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