步步紧逼的众人停下了脚步。
【时光定序】!
世界进入了“回合制模式”。
除了夏伯伦外,其他人只会在出现明显违背常理的情景时(比如上百人在6秒内长距离传递物品,或是一个人在6秒内进行了一次演讲),才有可能意识到时间和因果的法则已被重塑。
在与稻草人的一战后,疑似时间之神选民的夏伯伦探索出了【规则灵光】的全新功能,【时光定序】、可以主动进入回合制模式,将时间分割为6秒一轮。在任何战斗开始时也会被动进入。
这个新能力有时候甚至比【痊愈加速】、【兵锋无损】、【知识逐人】(经验值)、【数据面板】、【等级视觉】等更有用。
“大家听我说······”
刚才夏伯伦只是随便讲了两句,就让安洛马上意识到了不对劲之处。倘若言语如此有效,那也不必大费干戈。
如果只是像说服安洛一样,说两句话就能压制这一“扭曲价值取向和道德标准”的异常效应影响,一切就好办了。
夏伯伦先用【奇术】扩大了音量,确保每个人都能听见他说的话。
然后,他主动启动【时光定序】。
在比永恒更漫长的6秒里,他有无限的时间说服所有人。
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当然,前提是,夏伯伦说的话不会直接引发战斗。
作为一个回合制游戏,一旦进入战斗,战斗的双方就必须完成判定【先攻】的检定流程,由随机性和每个角色的敏捷值决定所有参与者的行动顺序,然后轮流行动。夏伯伦没有把握能胜过所有人,优先行动。
另外,作为一个类似于《神界原罪》、《博德之门3》、《龙与地下城》等游戏的回合制战棋游戏,如果同时场上行动的单位如果过多,《Nightfall》允许玩家打开加速键,让相似单位和低级单位快速结算完毕。
(而不是让玩家傻傻地在战场上看完每个杂兵的行动,等半个小时才能动一轮。)
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“大家听我说,我······”
就在这个时候,异变骤升。
因为-->>
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