不干涉螺洲工作室自己的开发工作;《太吾绘卷》游戏本体产生的一切收益,归于螺洲工作室,并且由他们自行分配,维度娱乐无权进行干预;维度娱乐有权向螺洲工作室下发游戏开发需求,同时他们有权拒绝;维度娱乐有权使用《太吾绘卷》这部武侠游戏作品以及其衍生品,进行一切的宣传、改编、运营……
总而言之,这个收购案的各方面细节内容,总结起来就两点:一是螺洲工作室未来会有很大的自主权;二是《太吾绘卷》这部游戏的一切利益,还是归于他们自己。
而范哲要的,其一是这个开发团队;其二是《太吾绘卷》的版权。
前者,将会为‘维度娱乐’带来游戏开发的基因。后者,则会为‘维度娱乐’的内容库之中,再添上一笔。
虽然,《太吾绘卷》的剧情,以目前的游戏完成度来说,非常的简陋。但是……这游戏在网络上,还有个梗:人家称呼这个游戏叫做‘武侠小说生成器’。
整个世界、数千个NPC都是随机生成的,每个NPC之间都有着独立的联系,并且会自行发展剧情故事。
“这游戏,玩进去了的话,就好像是在读……不,是在写一本武侠小说。”
这是网络上一位玩家的评价,范哲深以为然。
实际上,现在《太吾绘卷》这款游戏的贴吧,都快变成太‘污’故事会了。
这样一款游戏,其在拓展内容上的潜力,是非常庞大的。
收购‘螺洲工作室’,彻底将这款游戏纳入手中,对于维度娱乐还是挺有价值的。
当然,必须要承认的是,《太吾绘卷》终归来说是一款体量不大的独立游戏,甚至还在测试版之中,连正式版都算不上,还有很多内容待发掘。
但也正是因为如此,如果能够收购‘螺洲工作室’这么一个很天才的团队,再加上维度娱乐在美术、视觉上面的技术能力,那可真是如虎添翼。
对于‘螺洲工作室’来说,借由‘维度娱乐’的实力,他们可以轻松完成《太吾绘卷》的进一步内容的扩张;甚至可以放开自己的想象力,不必被开发难度、开发资金所限制,放心大胆的去玩特效,开发一个在游戏性上、在表现力上更加完美的《太吾绘卷2》。
其实,相比于钱来说,这一点才是在谈判之中最为吸引他们的。
既能保持-->>
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