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第一百五十七章 维度引擎和3A大作(3/3)

   这是很重要的。

    《太吾绘卷》的第一部作品,无论怎么吹、怎么说、怎么火,总归有一件事情是不能改变的:这是一款小体量的游戏,不管游戏性和内容上再怎么丰富,都改变不了这个事实。

    但是第二部,必然不会这样了。

    在有‘维度引擎’,以及范哲他们公司强大的美术力量的情况下,可以高质量的构建出精细的模型,打造令人震撼的视觉效果。

    有如此本钱,再做一个小体量、小品级的游戏,那简直是在浪费自己最大的优势。

    在听到范哲这么说的时候,茄子和高以翔有点紧张。按范哲的意思,那《太吾绘卷2》这部游戏,是要奔着3A大作的级别去的。

     3A大作啊!几乎是每一个游戏策划、乃至于游戏从业者的终极梦想了。

    所谓3A,倒是没有一个特别标准的评价,但总的来说,高成本、高体量、高水平这是三个特征是一定的。

    高成本自不用多说,这是拦在独立游戏面前最大的一个门槛。

    高体量,代表着需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都很难跨入到3A游戏的行列当中,至少世界上目前还没有这种情况。

    高水平,简单来说,你投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。

    话说回来,哪个游戏从业者不想做这样的东西?做一个有趣的、庞大的、让人震撼的、能够激动人心的大作,那是多有吸引力的事情。比如GTA5、荒野大镖客、刺客信条、上古卷轴5、巫师3、荒野之息……

    这一个个鼎鼎大名的作品,都在天上耀耀闪光,是过去茄子、高以翔他们想都不敢想的事情。

    现在,范哲说,他们要做一款3A级作品?

    真能做么?