美术方面的工作之外,茄子所领导的策划、技术部门,经过了这段时间以来的摸索,并结合范哲给出的说明书,也终于弄清楚了那个所谓的‘维度引擎’的用法了。
在此之前,范哲曾经跟他们说过,‘维度引擎’是一款远超过现在市面上所有可以见到的主流引擎的强大工具。
他们半信半疑。
一款游戏引擎的开发,艰难程度会超出很多人的想象。除非是一些确确实实很强大的大厂之外,几乎没有人会做自制引擎,一般都会选择使用市面上的开放引擎来使用。
比如大名鼎鼎的虚幻4,就是一款开放的商业引擎;还有unity引擎……这都是属于名气相当大的、也有许许多多代表做的开放商业引擎。
而像是‘寒霜4’,则是EA内部使用的一款引擎,并不向外授权。
作为游戏开发者,茄子、高以翔他们这些人,对于市面上开放使用的游戏引擎,比较有名的几乎都试过。
但拿来跟‘维度引擎’一对比……
那些引擎几乎都被爆成渣了。
首先,‘维度引擎’由于是自制引擎,其对于‘维度娱乐’出产的美术资源,有非常良好的兼容性。调用相应的美术资源的时候,自我优化做得非常好,很流畅。
在一众技术人员学会了这款引擎的使用之后,他们就迫不及待的用它,做了一个简易的战斗系统,并将一些已经做好的美术资源调入到了其中。
这个简易的内部测试版战斗系统做完之后,范哲就第一时间被邀请了过来,来看茄子他们演示。
范哲坐在会议室的中间,抬起头,饶有兴趣的看着投影屏幕上展现出来的场景。
这是在一个空旷的房间之中,两个人物相互对立。
其中一人,是个光头,穿着僧袍,身形干练,是个武僧形象;另一人,则穿着蓑衣斗笠。
茄子坐在范哲旁边在给他做解释:“……老大,我们现在还来不及做更多的别的东西,只能演示一下空手格斗、不带技能武技的战斗。”
“嗯,开始吧。”
茄子点了点头,两台电脑前面的技术人员,就开始操作人物,对打了起来。
没什么光效,动作设计也不漂亮。这是很正常的,目前工作还没有进行到那一步骤。
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