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第一百七十六章 《琥珀之剑》(2/3)

顺的话,搞个两年、三年也不是没可能。

    范哲有钱,烧得起。

    但是除却游戏之外,公司也还有其他的项目要做。

    他在年会上面提及的《琥珀之剑》、《地狱公寓》这两个项目,按照计划,也都是要今年年内正式开启的。

    率先正式立项的,是《琥珀之剑》。

    这将会是一部动画作品。

    《琥珀之剑》讲述的内容,大体是一位百级游戏高玩,一夜重生,竟然重生到了游戏‘琥珀之剑’里,到了游戏开始之初,然后一路升级的故事。

    在《琥珀之剑》以前,也有作品是用这样的开端来写的,在它之后那是更多了。

    但是,这部作品特殊就特殊在,作者肺炎打造出来的游戏世界,很有味道。

    主角在前世的游戏之中,就是一个出生在‘埃鲁因’这个国家的玩家,亲眼见证了人类王国埃鲁因在黑玫瑰战争中,被亡灵国度马达拉所毁灭。他所仰慕的女武神芙蕾雅战死沙场,长公主格里菲因也身受苦难。而他,则决心要改变这一切。

    这部作品首先一个特征,就是它的‘奇幻’的味道非常的浓,而且比较地道。整个世界背景的架构,有DND的影子在后面,主角一路冒险,拯救王国的同时,自己也一步步的变得强大,与各方势力对抗。

    敌人除却敌国马达拉之外,涉及到了人类国家克鲁兹帝国,涉及到了精灵、矮人、恶魔、龙,还有各大圣教之间的对抗,有传说中灭世的‘黄昏军团’、‘黑暗之龙’……

    整个的世界观在将近六百万字的鸿篇巨著之中,构架得很完整,很宏大。诸多的角色,也各有各的特点。

    总而言之,在范哲看来,这是一部非常具有改编成动画的潜力的作品。

    这部动画要做,首先明确风格,肯定是会比较偏美型的,可能会更接近日漫风,骑士、精灵、公主……这些人物的描绘,一定要够漂亮。

    除此之外,非常重要的一点、也是范哲非常想要赋予这部作品的一点,是在于一个词:‘史诗感’。

    在范哲看来,《琥珀之剑》中,‘史诗感’这个特征是不能丢的。如何描绘一个奇幻世界的史诗,是他这部作品最需要解决的一个问题。

    故事前期,主角带领难民、带领王国的二线军队,在这个腐朽的国家-->>

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