景美轮美奂,哪怕是对抗亡灵,也不会弄得太过于恶心——阴暗深沉还是有的,毕竟不是儿童片。
这些元素,都决定了这部作品所面向的受众,是更为大众的动画爱好者群体。
所有的因素加起来,都让《琥珀之剑》在上线之前,就已经吸引到了一大波的关注度。
公司目前对于IP的运营,是很上心的。像是《琥珀之剑》,当初在项目宣布之后,相关的工作人员,就建立起了相应的粉丝团体,包括发布一些设计图、发布一些小的周边礼品,来维持热度。
总而言之,《琥珀之剑》是一部期待值相当高的作品,甚至不弱于一些动画佳作的续集。
这甚至是建立在维度娱乐并没有完全开启他们的宣传机器的情况下。
在当下,《琥珀之剑》已经完成了制作之后,宣传机器就全力发动了。
先是抛出了一个官方通告,宣告作品完成制作,将会不日上线。
仅仅是一个通告,就已经引发了不少的对作品有期待的同学们的奔走相告了。很多很多的原著粉,也都开始对这部作品感兴趣——主要是前期放出来的设计图,确实很吸引人。
然后,是一大波的场景图、插画的放出;再然后,就是一部非常有诚意的预告片,里面剪辑进去了不少非常火爆的动画实际画面,更是引爆了嗨点。
比如说主角布兰多带着女主角之一,商人姑娘罗曼,从亡灵的搜捕中逃脱;比如惊鸿一瞥的主角对抗一只黄金魔树;比如里登堡在浓浓的战火中燃烧,亡灵的军队驱赶着人类难民,天空之中还有骸骨巨龙飞过……
这些对原著的还原度很好的画面,让相当一部分的观众或潜在观众,不管是动画爱好者也好,还是原著粉也罢,哪怕是许许多多的路人,都对此非常感兴趣。
这些图、这些动画,被做成了一些表情包、签名,通过公众号、微博、贴吧热帖等方式,散播了出去,并且形成了一定的舆论热度。
同时,各种动画爱好者的论坛、聚集地,包括一些与动画圈子有关的公众号文章,也都有了大量关于《琥珀之剑》的讨论。文字之间,满满的全是对于这部作品的期待感。
“正片什么时候上线?”
“暂时不知道呢。”
“哎呀,看过预告片,简直燃到爆炸!”
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