研发时间超出预估,这还不仅仅只是时间的代价而已。这意味着,公司将近一半的开发力量,都投入到了这款游戏之中,且要一直被牵扯住。整个研发预算,也超过了预估,恐怕最终会奔着十二亿、乃至十五亿去。
单单从这个研发资本来看,这部作品就至少已经完成了‘3A’大作中的一个‘A’:顶级的投资。
当然,这么多的钱,其实有八成,还是支付给‘维度技术’的。比如说‘维度引擎’的授权费啦,比如说‘动作捕捉’、‘物理碰撞演算’、‘精细模型搭建’、‘真实光照’等等一系列东西上面。
这些钱,终究会回流到‘维度娱乐’。
要不是如此的话,正儿八经掏出十几个亿人民币,哪怕‘维度娱乐’这两年赚了不少钱,也是做不到的。
然而,尽管如此,公司在美术上面的资源,在资金上面,也确确实实被牵扯了很大一部分的精力。
至于目前还在开展的另外两个项目,整体体量则相对来说要小很多了。
一个是《琥珀之剑》动画第二季,另一个是《进化的四十六亿重奏》第三季。
前者,在今年夏天的时候,大获成功。在国内、国外,整个加起来的收益超过了两亿,并缓慢向着三亿进发。
这对于一部动画而言,绝对是首屈一指的收益了。从口碑上,更是非常的出众,被冠上了‘二十一世纪最强国产动画’的名头,反攻动画大国日本本土,现在碟片,都卖到了四万套,超过了《钢之炼金术师》、《刀剑神域》等一系列脍炙人心的动画作品,成功冲进了日本碟片销量史上前二十五名。
这样一部作品,不做续作,简直没天理。
《琥珀》的第二季,在前段时间正式立项,并开始了前期制作,仍旧由米乐操刀,主持项目,并预计明年夏天将会上线。
如果不出意外的话,《琥珀》的成绩能够一直保持得住的话,那么,这部动画会必然而然的以每年一部的速度,往外推出。整个内容预估下来,大约能做八季到十季的样子。
当然,现在这只是预估而已。一部作品的生命周期是有限的,搞得又臭又长,就连《行尸走肉》都会有烂尾的趋势。
走一步看一步,到后面,作品要是真的出现了疲态的话,也可以酌情的在剧情上进行一些删改,将内容推快。
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