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整个算下来,《太吾绘卷2》的至少要卖过四百万套,大约能够达到盈亏点,如果再算上各大平台的发行抽成、宣发投入,可能这个盈亏点会翻倍,想要有一个比较理想的利润,可能需要卖到上千万套。
这其实是个挺大的压力的。
之所以说是豪赌,是因为目前公司内部的商业部门,对于《太吾绘卷2》最终会取得什么样的成绩,其实是没底的。
上千万套什么概念?游戏销量能够过千万的,在整个世界游戏界,也是相当稀少的作品。
《巫师3:狂猎》、GTA系列、极品飞车系列、使命召唤系列、辐射系列……
无一不是鼎鼎大名。
而像是《太吾绘卷》销量过百万,看似不错,但是要知道,这款游戏的体量跟3A大作完全不能比,它的售价才多少?六十块钱人民币而已。哪个3A,不要卖上两三百?
《太吾绘卷2》这部续作,需要以数倍的价格,卖出十倍的销量,才能够有一个比较良好的利润。
这可是‘维度娱乐’的第一款正儿八经的游戏作品,一上来就要挑战这种高难度,对于‘维度娱乐’来说,挑战非常的巨大。
营销手段这是一方面,但归根究底,最重要的还是作品质量本身。
做不出来一款本身质量、玩法上特别优秀的作品,一千万销量是不太可能的事情。
再好的营销,没有本身的质量支持都是空中阁楼。
螺洲工作室的效率还是蛮快的。
本身,游戏就已经有了一定的完成度了,整合出来一个测试版,本来就是计划之中的事情。现在,老板要先玩一下,看看投资成果,他们很快也就将这个整合工作当做了第一任务,并且很快拿出了成果。
比预期还要更早一些的,范哲玩到了这个测试版。
游戏已经安装到了他的电脑之中。
而目前,办公室内,除却他之外,四位深耕在这个项目之中的负责人,也都在了。
除了茄子、高以翔两位总策划以外,钟华这个美术总监也在。另外,还有一个人,叫做陈觉,他是负责《太吾绘卷》这个项目中,非常重要的技术和AI方面的构建者。
此刻,他们在紧张的等待范哲给予评价。
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