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第二百三十三章 游戏试玩(2/3)

,游戏正式开始。

    从黑转亮,第一个画面,就是一个特写的木桩,上面放着一根木柴,一把斧头劈了下来,将木柴竖着劈成了两半。

    镜头逐渐拉远,范哲看到了一个年轻的小伙子,正坐在一个看起来很有世外桃源模样的院子里劈柴。

    这正是范哲刚才在捏脸画面自己选的人。

    看到整个画面的全境,范哲的眉头挑了挑。

    他现在已经进入到了玩家的心态,看到这样的场景,着实有些惊艳——这里的动画,应当是即时演算的结果,整个看起来很和谐,很舒服,完全没有低级的模型bug的出现,清晨的光照很漂亮,整个画面唯美而又充满了质感。

    尽管,画面的质量不可能跟‘维度’系统用A级演算弄出来的CG动画相比,但整个游戏表现出来的实机画面质量,已经达到了这个世界上游戏最先进的水准。想必,这款游戏上市之后,再挑剔的人,也不可能在这个方面说这部作品差。

    稍过一会儿,大约也就几秒钟之后,主角抹了抹额头上的汗,自言自语的说道:“村里的‘祖节’又要开始了,现在去应该正好。”

    于是,游戏进入到了可操控的阶段。

    范哲注意到,哪怕是到了这个阶段,游戏里也没有亮出UI。

    “……我们不希望游戏的UI太显眼,并且尽量在做到,无必要时不会将UI亮出。”

    “很好。”范哲应了一声,操控起了人物。

    他用的是键鼠,人物在第三人称视角下,操控起来还是很传统的,WSAD是四个行动键,鼠标控制视角。

    操控人物动了两下,游戏第一个UI出来了,那是在屏幕中心偏上方的位置的教程文案。

    “您可以按照轮盘辨别方向,也可以用M键打开地图,确认您的位置。”

    游戏的右下角,出现了一个轮盘,他此刻面对的方向是正北。

    范哲打开了地图,上面写着‘太吾村’。地图大体是绿色为主,代表了草地、森林之间的区别。

    地图还是做得挺精美的。

    而他的第一个任务目标,大约就在他所处的这个院子北边不远的地方,那里就是太吾村所在地。

    关闭地图,范哲控制着人物向那里走去。

    这-->>

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