,吸引玩家。有些,确实做得也还不错,比如说《斗战神》。
然而,结果却不怎么成功。
说到斗战神这款游戏,当年也是以‘做精品游戏’的概念推出来的。IP是好IP,游戏做的打击感也不错,但是整个游戏玩下来,感觉是真的瞎。再加上企鹅的策划一贯的‘用心创造快乐,没钱玩你麻痹’,以至于游戏刚出来的时候火了一阵,后来凉得也是飞快。
但不管怎么样,那个效果,跟《太吾2》的开场动画,是没得比的。
别说国内的动画了,《太吾2》这段开场动画,放到整个世界范围内,都是最最顶尖的水准。
黄江航是游戏媒体从业者,他看过的相关的东西,那也是相当之多了。以他的见识来看,能够在质量上、视觉效果上与《太吾2》的开场动画相提并论的游戏,寥寥无几。
就算印象里极个别的游戏有类似的水准,但也差着一点。
最关键的是,那难度不一样!
《太吾2》的这段开场动画,取了整整一条繁荣的街道,涉及的人物极多,每个人物都做得很好,这可不简单。
而且,整个动画效果除却绚丽多彩,设计漂亮之外,模型搭建和光效模拟都特别真实之外,还有一个重要的特色,是物理模拟做得特别棒。
这一点,也是黄江航事后才看出来的。
他在看短片的时候,只是觉得整个画面动起来特别舒服,那一刀一剑、一拳一掌之间的碰撞,真实又刺激。
而这种东西总是有来源的。
反过来,他仔细研究了画面,察觉到了原因——物理效果做得太踏马出色了。
看一些CG动画,烂一些的就不说了,怎么看怎么不顺眼,还不如看2D的。而就算是一些做得特别出色的动画,有些地方看上去,也会感觉到细微的不太舒适。
例如说,衣服被风吹动的褶皱,比如说两把刀剑碰撞在一起时候的物理效果,比如人物走动时候的动态,脚踩到地面上扬起的一点点灰尘……
这些都是非常细节的东西,但别以为不重要。当这些细节做得不够出色、真实的时候,就相当于不断的在提醒观众:这是假的。
然而,这些问题,在《太吾2》的宣传动画里面,几乎都没有出现。
看到这里,-->>
本章未完,点击下一页继续阅读