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第二百五十三章 空前成功的发布会(二合一)(5/6)

‘酷’之类的声音,接连不断。

    而在国内,弹幕早就爆炸了。

    “维度娱乐6666”

    “给维度爸爸跪了。”

    “我不管我不管,这个游戏我玩定了!谁都不许拦我!”

    ……

    大家震惊的,除却这种华丽的动作设计之外,还有一个点,就是在于画面本身的精细程度。

    观看了两段实机演示的战斗画面之后,人们不难发现,一共出现的六个人物,每一个看上去都是那么的栩栩如生。两处战场,第一处在小巷,第二处在竹林,都非常具有东方的美感,但整个画面设计得既漂亮又真实。那青砖交界处的缝隙、砂砾,雨后青石板上的青苔、风吹过竹林的沙沙作响的叶子、脚踩地上,泥土小草纷飞……

    刨除动作不说,单单模型就显得非常精致,整个光效处理得美轮美奂,独具美感,最关键的是所有的动作所带来的物理碰撞,都极具真实感。

    这个就太强了,不由得人们不震惊。哪怕将那些以画面出色闻名的游戏,比如《远哭5》,《战神4》、《GTA5》等拿出来,《太吾2》都只会更好。

    发布会现场,范哲在解释完之后,很贴心的留给大家一点消化的时间后,才说道:“当我们将考虑到的这些轻功、招数、武侠式的格斗风格之后,我们就在思考,如何将它与游戏尽量好的结合在一起。”

    “为此,我们的策划、技术人员、设计师、美术师,都做了非常非常大量的工作。”

    “市面上几乎所有的引擎,都无法达到我们的标准,所以我们自主研发了一个全新的游戏引擎,用来更好的支持我们的游戏;整个游戏的功法、招式,有接近上千种,我们为每一种都设计了不同的动作;我们设计了一整套严密的逻辑演算系统,帮助我们将所有不同的动作之间的配合,在画面上展现得更加流畅……”

    随着范哲的讲述,全世界所有正在观看这一场直播的人,都不得不为‘维度娱乐’所做的这一切而感到震惊。

    所有看到这场发布会直播的人,都不可能记不住《太吾绘卷2》和‘维度娱乐’这两个名字。而就算是没看发布会,也没关系,想必,到了明天,各家媒体上,将会铺天盖地的都是关于这两个名字的报道!

    到此为止,维度娱乐在E3大展上的这场发布会,可以说是获得-->>

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