br> 从技术上来说,想要实现它,太难了。
但是,却又没什么人敢于去反驳。
如果,范哲刚刚走上直播现场,就直接说出这段话的话,那是没几个人信的,甚至有可能招来嘲笑、被当做骗子。
但现在,却不同了。
之前的地图,以及实机演示这两个部分的介绍之中,维度娱乐已经向全世界展现了他们强大的技术能力。
他们现在说能够做成这个‘动态江湖’,似乎还是有相当大的可信度?
随后,范哲身后的屏幕,也展示出了一些‘动态江湖’相关的内容。比如说两个气氛完全不同的少林寺、比如说血犼教和伏龙坛联合起来进攻铸剑山庄的画面……
但就算是这样,仅仅从这几个片段式的视频中,人们也很难相信,范哲所说的那一切,就真的那么容易实现。
当初,《直到黎明》这部打着‘互动式电影’旗号的游戏,发布的时候,各种宣传也着重提到了关于‘蝴蝶效应’。意思是玩家在游戏里做的任何选择,都会影响游戏的进程和结局。
不少的玩家,乃至于不少的媒体和游戏评论家,在这款游戏上线之前,都还蛮期待的。
然而,最终作品上线之后,很多人大失所望。最终游戏的质量虽然还不错,作为一个恐怖类的剧情游戏,做得也还算OK,但是这个‘蝴蝶效应’,体现的确实不怎么样,更像是一个多结局模式,无非是结局多一些而已。
而现在,《太吾2》宣称的这个所谓的‘动态江湖’,在很多人的脑海里,似乎有异曲同工之妙。
这并非是对于维度娱乐的不信任,相反,其实有之前他们所展现的实机演示,人们就已经对于游戏的质量没有任何疑问的。
但是,这会儿范哲用‘动态江湖’,给大家花了一个太大、太美好的饼,人们很担心,这个饼,到底能不能够兑现。
这一点,范哲也想到了。
他说道:“我们现在暂时只能用语言和一些简单的画面,来描述一下我们的‘动态江湖’,可能不能够很直观的展现我们游戏的特点。但是有一个好消息,在这里也可以跟大家分享一下。”
“现在呢,我们的《太吾绘卷2》的开发进度,已经到了很末期的时候了,游戏的主体,基本上已经构建完毕,想来大家在刚才的-->>
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