。预计七月初,《太吾绘卷2》就将会完成所有的调试工作,正式宣告开发完毕。整个游戏,维度娱乐方面宣称bug极少,并且不存在任何有可能直接影响到游戏核心功能的BUG。这一点,至少在阿诺德的团队,在三天之内的测试中,一个bug都没碰到。
其实这是蛮恐怖的一点,就算是大厂之中的、很多很成熟的工作室,也很难做到说开发出来的游戏,一个bug不让人碰到。
这也从侧面,坚定了阿诺德对于这部作品成功的把握。
以维度娱乐的要求,他们想要在八月份上旬,让《太吾绘卷2》在全球范围内,同步上线。
严格按照计划来走的话,留给动视的时间其实蛮紧的。
还剩不到两个月的功夫,他们要做出宣发计划、要完成渠道铺货的准备、要在各个宣传渠道上投放广告……
得抓紧了。
……
时间推进到八月初,《太吾2》上线在即,但在那之前,对于维度娱乐来说,还有一件重要的事情——《武道宗师》杀青了。
这部总共可能会有一百五十三集、将会分为上下两部放映的片子,历时将近一年的时间,终于拍完了。
在电视剧拍摄的过程当中,相关的后期工作其实一直都在同步推进。
得益于‘维度’系统的强大功能,在拥有大量的设计图的情况下,可以同步将一些拍摄出来的实景镜头直接给导入到系统之中,进行相关的特效制作工作。
一开始,这方面的特效制作工作,进行的还是比较慢的。
当时由于《太吾2》的制作也到了关键的时候,范哲陆陆续续配置出来的、总价将近三千万的计算机集群,大部分的性能都是被《太吾2》的美术需求给吞掉了。只有相当少的一部分留在了外面,而且《武道宗师》的需求还要跟《琥珀》、以及《进化的四十六亿重奏》来争夺。
但现在,《琥珀》、《四十六亿重奏》都做完了,《太吾》剩下的一些美术资源,也在七月初的时候全部搞定,没有别的项目再跟《武道宗师》抢了,于是,整个后期制作的进程速度,陡然就提上去了。
按照最新的预测,估计整个后期项目,到十月份之前绝对能够全部搞定。快的话,可能十月份或者十一月份,就能够在各大平台与观众们见面,预估上部完结的时候,应-->>
本章未完,点击下一页继续阅读