’这类的概念去做宣传,但是能够引起多少关注,却不一定有希望。
不过,不管怎么样,项目既然已经建立起来,范哲就没打算因为这些事情,而终止这个项目。
更何况,对比起当初做《太吾》,《蒸汽大明》也不是没有自己的优势。当初做《太吾》的时候,可从来没有什么人在游戏圈里听说过维度娱乐的名字,而现在,他们的大名已经响彻整个圈子。
游戏公司的品牌号召力,是要比电影、电视剧等行当要高出许多的。很少人会因为这部电视剧、这部电影是哪家公司出的,就去看它。哪怕是迪士尼、华纳,都很少有人会至于是如此。
但是在游戏圈子里,就不太一样了。
比如当年所谓的‘暴雪出品,必属精品’、比如说顽皮狗工作室在做出了《神秘海域》系列、《最后生还者》系列之后,在游戏圈享有了巨大的声誉,他们的新作,不管是做什么,只要是朝着3A级别去做的东西,那么毫无疑问都会获得非常天然的关注度。
R星也是一个意思。
靠着《太吾绘卷2》在去年席卷全球所带来的巨大声誉,维度娱乐虽然在游戏界,肯定还比不上那些游戏大鳄的地位,但是当他们出品新作的时候,必然是会引起游戏爱好者们的大范围关注。
只要维度娱乐将项目公布出去之后,很多人将会主动的关注《蒸汽大明》这个项目,而且,关注的人们,不管题材到底是什么,只要不会特别厌恶,那也就一定会来尝试一下游戏到底是什么样的。
这很显然,对于《蒸汽大明》来说是个绝对的好消息。当他们不能够用题材之类的宣传方式,来吸引大量的潜在用户的注意的时候,有别的途径可以弥补这一点,那就是绝对的好事。而等到潜在的玩家们接触到了游戏,那最后就是比拼游戏质量的环节了。
当然,如果《蒸汽大明》的质量是个垃圾的话,那一切休提。
所以,高以翔的工作很重要。
有维度娱乐当做后面的大背景,‘第二世界’工作室在做《蒸汽大明》的时候,是绝对不用担心作品在视觉上的问题的。画面效果,一定杠杠的。
然后,决定作品的质量的东西,最主要就是在玩法上了。
而对于《蒸汽大明》来说,所谓的‘玩法’之中,很重要的一环,就是主线故事。
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