DOTA在中国国内,也有相当大的一群拥趸,不过单纯从受众面上来说,还是比不过英雄联盟的。不过,DOTA在欧美世界则要比国内的情况要好一些,可能跟LOL更有一战之力。
这种引战的话题就不多聊了,需要说明的是,英雄联盟这个IP,对于《光荣》在北美票房的加成,有肯定是有一定的成效,但没有在国内那么明显。
不过,电影收获的评价,却还算是不错。烂番茄上的新鲜度达到了85%,还算是不错,至少没有受到大范围的批评,同时观众的口碑也还算是可以。
后续的票房成绩略有爬升,首周票房最后达到了八千七百万美元。
北美市场受到了一定的震动。
虽说这个成绩表现,不像是在中国本土一样,是具有突破性的成就的,但仍然算是一部成功电影的开端。
更别说,这还是一部来自中国的电影。
在英雄联盟全球总决赛打完的时候,电影在北美也上映了有快两周了,同时电影的北美票房,已经来到了一亿四千万美元的样子。
成绩走势比较平稳,虽然有一定程度的下滑,但意外的下滑情况并不算严重——至少比很多好莱坞本土的商业电影,情况要好上不少。
这事儿对于好莱坞,都造成了一定程度的震动。
多少年没碰到过了,一部来自中国制造的电影,能够在北美市场上取得一定的成功?甚至压过了一些同期上映的本土商业电影!
更让他们惊奇的是,这部电影的制作水平,超出了他们的想象。
克里斯.埃文斯受邀出场的美国的一档脱口秀节目当中,主持人问道:“克里斯,你是怎么想的会去出演一部中国人拍的电影?”
“我觉得电影本身很好,剧本吸引了,角色也吸引了我,我认为这部电影有可能会获得成功,所以我就去了。更何况,人生总需要有一些新的尝试和挑战。”埃文斯说道,他才不会傻啦吧唧的讲,自己是被高额片酬吸引去的呢。
“你的眼光很好。”主持人赞叹道,“其实我根本没有想到,中国那片电影荒漠,居然也能做出这么优秀的作品。”
埃文斯是带着任务来的,他跟维度娱乐签订的拍摄合同当中,那可是有配合北美宣传的条约的。
那就必须给电影说好话。
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