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第 1 部分阅读(7/14)

,血脉自带健壮和恢复能力,用上一世代的b+评价兑换了最后一个恒定天赋“**精炼”,阿梅利卡家族算是真正成型了。

    第一世代选择的恒定天赋在之前战团专属职业转职时被“圣化灵魂”取代,这个天赋带来额外的意志和继承属性,使得下一世代可以获得更高的成长率,同时契合战团职业天赋。二世时选择不灭意志,这个c+级的恒定天赋拥有提高战斗续航的效果,除了减少疲劳外,还能在团战时减少士气损耗。

    “**精炼”本身,除了更高的力量体制成长外,还拥有成年后更大体格和提升血脉天赋中的健壮效果,获得高等强壮意味着额外50%的体能,更好的免疫力以及根据幼年培养情况获得额外技能的效果。

    对于这个纯爷们的**派战团来说,上一世代的遗产足够开发出重量和防御力都很惊人的重装甲,如果不能穿着100磅以上的装备战斗的话,毫无疑问是派不上用场的。

    大团长泰图斯伯爵绝对属于把无敌写在脸上的爷们,说他是斯大林战士艾自由一百个相信。因为他从一个菜鸟被调教成现在这个样子,泰图斯功不可没。不过幸好新世代的养成不需要玩家一直在线参与,只要设定基本行动模式,然后就能挂机了。游戏中这段时间长达15年,而现实中这半年时间玩家们只需要上线查看培育效果,修正训练项目以及锻炼生活技能就行了。当然,没有自己驻地的战团由于无法开发训练场,所以训练都要玩家自己来做或者交钱给npc,最后效果也很难达到战团训练场的效果——特别是这个训练场据说是泰图斯根据自己从军的经验设计的斯大林专属练习项目。

    上一世代战团夺回了特拉比松的半壁江山,但南部山区依然残留大量邪教徒和邪魔。帝国皇帝很慷慨的给了这个充满孤儿寡母的战团更多土地和金钱,然后笑呵呵的在特拉比松城派驻了自己的总督;不过特拉比松地区也因此不用战团自负防卫,不然泰图斯估计就要刮地三尺,遍地两个人了。

    游戏开放后的第46年,公元1226年,大多数第二世代的玩家都死了个干净,毕竟这个游戏从一开始就是人杀怪,怪杀人,一天到晚战天斗地死伤无算,银色黎明自己打得那几场大战在地球ol中连个泡沫都算不上,1222年时整个东土动员了近三亿玩家和蒙古帝国血战,每天都有万人军团的编制被抹去,中小战团死伤无算,前后打了3年,人口众多的大中华区第二世代几乎死了个干净,远-->>

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