第二书包网
繁体版

第002章 游戏设定(4/5)

,其中还包括部分灵力值以及部分防御值。)

    用简单的比喻就跟仙侠小说中的修真者一样,战斗久了,灵力就会耗尽,战斗力自然下降。

    不过这一点,在属性版面上是不体现的,只能靠个人感官来感觉。

    这就好比你去搬砖,不知道自己能搬多少砖,但累的时候,肯定知道自己搬不动了,可是包工头现场要是临时涨那么一毛钱一块钱,那么你肯定干劲十足,你相信自己还能搬一车。

    而修为值的恢复,一般是在游戏中修炼功法来恢复的,当然也有各种丹药,天材地宝有此功效。

    平时的功法运转,也能一定程度上进行恢复。

    至于气运属性点,那就不用多说,天地气运,说白了就是运气或者说是幸运值,它决定着某些任务的判断和物品掉率,甚至包括经验奖励,乃至NPC对玩家的态度。

    并不是说气运越高越好,从某种方面,这得看NPC的善恶。

    比方说,正派NPC对气运高的玩家,态度肯定要好一点,反派NPC则对气运低的玩家要好一点。

    甚至你气运高到一个特殊阶段,你会成为绝对部分NPC追杀的对象,没错,就是被NPC追杀?

    为啥?

    因为杀人夺气运啊!那么高的气运,谁不眼红啊?

    前世玩到后期,就有个玩家在论坛上公布了这一个消息,那个玩家做了个隐藏任务,奖励了若干气运值,回城之后准备下线休息,然而接下来就开启了他的逃亡之路。

    当然,过了这个气运值阶段之后,就不会出现这样的情况了。

    后来玩家推断,这个气运值阶段范围并不大,渡过去之后,气运逆天,就不会惹NPC追杀了,因为超过这个阶段再追杀玩家就会遭受天谴。

    回归正题,气运值的限定并没有明确规定,纯粹由NPC喜好来定。

    毕竟这个东西,在洪荒神话当中,气运二字本身就玄之又玄。

    《洪荒纪元》中,生命值代表着多少血量,精神值代表着灵魂的强弱,灵力值从另外一个方面来说算是游戏当中的蓝,这个有常规药品来补充。

    灵力值和修为值看似功效相同,其实是两个截然不同的数值。

    前者是数据化的,没蓝了技能就放不出来,但可-->>

本章未完,点击下一页继续阅读