EDG基地,李子秀看着最近不断更新的赛季信息,与自己印象中的版本越来越贴合了。
2015赛季,LPL春季赛来临之前,设计师对召唤师峡谷做出了重大变动。
最新的版本中,野区的变化可谓是翻天覆地。
设计师们移除了S4版本流行的蛋刀,增加了不同种类的打野刀。
并且,打野惩戒野怪会获得增益Buff。
惩戒F4,附近有隐形敌方单位时获得真视效果,可以用来排眼。
惩戒红Buff,立刻回血。
惩戒蓝Buff,立刻回蓝。
惩戒三狼,召唤出一个灵魂体,提供蓝Buff附近的视野,当有敌方单位入侵时,灵魂体会自动跟踪。
惩戒蛤蟆,获得毒性Buff,自带反伤效果。
惩戒石头怪,获得重手之力buff,第5次攻击可使小兵或野怪眩晕。
在河道龙坑附近,加了一只迅捷蟹,打掉这只蟹,可以获得视野和小范围的加速效果。
这些变化,都为打野者提供了很多选择。
李子秀朝着旁边的厂长看了看,锅盖头下,那对死鱼眼上出现了黑眼圈。春季赛即将打响,为了熟悉最近的野区,厂长可是没有闲着。
同样,阿布现在也很忙碌,他在不断更新自己的理念,适应最新版本的运营。
因为2015赛季的变化可不止这么一点。
就小龙这个地图资源点上,设计师也是狠狠地来了一刀。
在新版本中,击杀小龙将不再获得金币奖励,而是得到永久的Buff加成,并且可以累积Buff层数。
巨龙的威能(1层):+8%的总攻击力和法术强度。
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%的伤害。
巨龙的气势(3层):增加5%的移动速度。
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%的伤害。
巨龙的面容(5层):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害,增益状态持续180秒。
为什么要把小龙Buff大改呢?
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