设计师爸爸们是这么说的:“这个改动会增加游戏的紧张感,因为这使得小龙随着游戏的进行成为了一个比过去更加关系到游戏胜负的资源。”
其实,小龙的改动,也对不同运营风格产生了影响。
在此之前,拿龙和拿塔,获得的奖励机制都是金币,这就造成了一些队伍在比赛时一方拿塔,一方拿龙,大家都觉得不亏。
但是,小龙这样改动后。拿塔的一方将得到前期金币上的领先,而拿龙的一方则增强了后期作战能力。
所以,龙Buff的出现会让比赛更加有战略性。
在装备上,增加了新装备虚空之门,以及狂徒铠甲在脱离战斗后的回复能力。
另外,设计师为了调节游戏风格,新增了防御塔的减伤机制,这给一些速推阵容带了麻烦。
在赛季开始之前,联盟第123位英雄,虚空遁地兽雷克赛也正式登陆召唤师峡谷。
这段时间,各大战队的队员都怪辛苦的,每天的训练量,rank时间都提升了不少。
为了能在春季赛打出理想的成绩,大家都在努力适应这个新版本。
或许是因为新赛季即将开始,李子秀的系统任务也发生了变化。
LOL最秀系统:
宿主:李子秀
属性值:
反应:80
意识:81
手速:99
耐久:70
心态:80
综合评价:82
可使用积分:0。
职业赛场评价:巅峰PDD(破产版)+巅峰TheShy(穷人版)
特殊天赋:鹰眼。
生涯任务:在春季赛场上,每场BO2的全胜都会为你带你奖励。
条件:获得Mvp评价。
奖励:10积分。
李子秀眯着眼睛,也就是说,从LPL春季赛开始,他有机会从每场比赛中拿到属性点收益,前提是两局全胜且是MVP。
2015赛季的春季赛赛制12支战队展开双循环BO2,也就是说,共有22轮B02较量。
按照每轮10-->>
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