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第二百二十五章 画面设计(2/3)

错的。基本上保持了原著的精神。而且,在他的授意之下,编剧们并没有对一些拍摄难度很大的场面进行太多的改编。毕竟,有维度系统在后面做支撑,很多在传统拍摄上看来很难实现的画面,在这部剧之中反而会成为一种亮点。

    除了剧本之外,范哲在初始的概念设计上面也是花了很多的功夫的。

    实际上,关于这部作品的概念设计,在早先的时候就已经有了一些进度了。很多公司的美术师们在,没有具体加入某个项目的时候,就一直在为公司的版权库里的作品,进行相关的设计和绘制。其中,《武道宗师》就是一个热门,很多画师都对它挺感兴趣的,于是也累积了很多图。

    这些设计稿,有不少现在看起来不太合适,但也有许多能够直接用的上的。包括范哲自己,也画了一些概念设计图。

    他做的设计基本上就确定了这部作品的整体风格。

    在他的设想之中,《武道宗师》应该是一部偏向于阳光热血的作品,画风不会阴暗。他做的几个概念设计图,也是以暖色调为主,画面精细唯美。

    其中有一张,画的是主角楼成第一次打正式比赛的画面。

    那是一个擂台赛。

    主角楼撑穿着一身武道服,拳脚之间尽显英气。他观想出了一副雪崩的画面,手上重拳轰向对方。

    范哲的手上功夫自然是不需要质疑,然而,这张图他在画的时候,却碰上了不少的困难。

    技术上没有问题,并不代表设计上也那么顺利。

    《武道宗师》的原作者乌贼在这部作品之中,有一个会让设计师会非常抓狂的设定:观想。

    就比如说在这张图中,主角用出的‘大雪崩’这一招。

    这一招按照原著的设定,需要使用者在脑海中观想出雪峰崩塌的画面、场景,再配合劲力,以特殊的发力技巧打出一拳,威力如雪崩一般凶猛。

    那么这就给设计师带来了一个巨大的问题:如何在角色出拳攻击的同时,表现出角色在观想雪崩的画面?

    这是一个特别麻烦的事儿。

    当然,如果图省事儿的话,可以选择把观想这一部分给去除掉。但范哲肯定不会这么做,那会让作品的动作场面失去相当大的一部分魅力。

    为了做好这个设计,他挠掉了不知道多少根头发。-->>

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