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第二百二十五章 画面设计(3/3)



    为此,他画了好几版图。有的是以脑外幻想的画面来进行表现。但那样的观想图,与实际的战斗画面融合的情况很不理想,看起来很奇怪。

    然后范哲就又设计了一版。他将‘雪崩’做成特效,展现在拳脚之上。就像是一些电影、游戏或者动画中,角色在放出技能时的光影特效,这样看起来就舒服了很多,而且非常的威猛霸气。

    可是,范哲仔细考虑了一番,跟原著之中的描述做了对比,还是放弃了这一版的设计。

    关于这一场战斗,主角当时刚刚习武不久,所处于的层次还是比较低的,介乎于业余一品到职业九品中间,仍然应该属于凡人。这样一来,打出那么玄幻的拳脚招式,怎么看怎么觉得不太合理,跟原著的风格差别还是蛮大的。

    毕竟,范哲想要赋予这部作品的卖点,还是在于拳脚到肉的硬派格斗。在一开始就搞出这么多花里胡哨的东西,不是特别好。

    最主要的是在低级别就把招式搞得这么宏大、炫酷,那么等到后面,碰上真正的非人级强者,又该去怎么表现他们的招式?

    多番考虑之下,范哲还是慎重的,放弃了这一版的设计,并最终选用了第三版:背景观想。